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选双核还是四核?Core i7 vs.Core i5

2010-04-01紫雷《微型计算机》2010年3月上

评测软件极限测试

在测试的后,为了给大家一个更直观的比较参考,我们也加入了专业极限测试软件,以便让大家清楚在极限应用状况下,四核处理器与双核处理器的差距,当然,仅供大家参考而已。

 

 Core i7 720QM

 Core i5 430M

 PCMark Vantage

 5296

 5421

 3DMark Vantage CPU TEST

 CPU TEST1

 1444.6 PLANS/S

 988.1 PLANS/S

 CPU TEST2

 13.94 STEPS/S

 46.54 STEPS/S

 Super PI 8M

 177s

 199.4s

 wPrime 1024M

 490.375s

 629.524s

 Cinebench R10 xCPU

 8071

 6436

可以看到,在专业评测软件的极限考核下,四核处理器相比双核处理器表现出了较大的优势,领先幅度基本都在30%以上,尤其是在一些极限的多线程应用状态下,四核处理器的优势则更为明显——这一点也和我们进行的视频压缩测试结果比较吻合。

当然,日常的应用几乎不会遇到评测软件所设定的这些极限环境,因此硬要把专业软件的测试结果套用在日常应用上,也并无太大意义,仅供大家参考就好。

OK,双核对四核的战争总算告一段落,后,我们把所进行的测试来一个小结,也对将要购机的消费者提出一些建议。

双核够用

从所有的日常应用来看,无论是办公、游戏还是视频播放以及视频处理,双核Core i5处理器相比四核Core i7处理器都并未表现出明显的落后,性能不够的说法对于日常的应用而言根本就不存在。如果你近期想要购入新的笔记本电脑,对于大多数消费者而言,我们都建议你考虑Core i5或者Core i3的机型,因为坦白说你并不能从Core i7上得到更多明显的性能提升,反而要为此多付出1000~2000元,而且还带来更高的功耗。

四核胜在多线程处理

目前四核Core i7处理器的优势主要是在于多线程的任务处理。从测试结果来看,在所有的应用测试中,四核处理器的平均处理器占用率都低于双核处理器,这意味着你可以在进行一些工作的同时开启更多的任务窗口而不会影响笔记本电脑的整体运行速度。尤其是在视频压缩处理器的测试中,这一点表现特别突出。为此,如果有专为了视频后期制作而准备购机的用户,我们建议你在资金允许的情况下选择四核处理器。另外,对于那些主要拿笔记本电脑做3D渲染或音/视频编码工作的用户来说,四核处理器的优势也是非常明显的,在多线程的支持下,用事半功倍来形容也并不过分。

酷睿i机型显卡内存更重要

对新的酷睿i机型,处理器的性能我们建议大家在购机时不作为第一考虑要素,从测试结果也可以看出,核心数量是2还是4对实际使用并不带来太大的影响。反而是显卡与内存配置需要消费者注意,这些才往往是造成机型整体性能无法提升的瓶颈所在。

总的来说,对大多数用户而言,我们不推荐购买Core i7笔记本电脑,毕竟多花数千元去去买到你并不能实际感受到的性能提升非明智之举,双核Core i5或Core i3平台才是大家应该重点考虑的。如果你还不能理解四核与双核目前对你的意义,那么你不妨将双核处理器与四核处理器分别比做前驱车与四驱车。前者可以满足绝大多数路面的行驶,并且省油;而后者只在一些特殊的路段才会发挥出特殊的作用,让你在路况很糟糕时也能做到一马平川,不过其缺点是成本高。因此,我们看到绝大部分轿车都是前驱的,能满足大多数消费者的需求,而四驱车只是少数有特殊需求或纯粹为了显摆的消费者才会重点考虑。

不过话说回来,多核处理器是未来的趋势,这一点谁都无法抹杀,只是从Intel和各笔记本电脑厂商的推广势头来看,目前其重点仍在Core i5与Core i3的双核平台,对四核Core i7平台建议大家暂时保持观望,等到其价格真正平民化了,再考虑购入也不迟。

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用户评论

共有评论(5)

  • 2010.11.08 21:52
    5楼

    编辑选择的是神舟本子吧?文章整体很好,但我提个建议:你们的测评对游戏的选择是不合适的。主要选择了3D射击类游戏是不恰当的,真正需要大量预算的是即时战略游戏。因为这种游戏中每个单位每时每刻都会有自己行动。比如星际争霸2等,这种游戏对CPU的依赖要比3D射击类游戏大得多。

    (2) (0) 回复
  • 2010.04.24 15:56
    4楼

    i3就够了!

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  • 2010.04.09 23:34
    3楼

    这个测试有失偏颇啊,在配置了这么垃圾的显卡时,好的处理器和烂的处理器在游戏表现上当然没有区别

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  • 2010.04.05 21:42
    2楼

    现在游戏与硬件之间,实际上危机在于游戏。因为真正的大作始终只有那么几部。而成功的游戏产品《使命召唤~现代战争2》迄今不过才使用了DX9.0C的技术。对于玩家来说,显卡和处理器都不是问题,问题是能够把图形技术与游戏品质结合起来的游戏太少。

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  • 2010.04.02 23:09
    1楼

    现在处理器性能过剩,倒是显卡,性能始终受制于功耗,中低端显卡没什么画质,高端显卡买不起,唉

    (0) (1) 回复

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