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18个平台竞标绝配方案再谈平台搭建之道

2012-03-12《微型计算机》评测室《微型计算机》2012年2月上

总结篇

我们的测试,暂时告一段落。总的来说任何PC平台都不太可能达到100%的圆桶状态。同一个平台,不同的游戏总会出现不同的瓶颈,毕竟游戏对处理器和显卡的性能需求比例是参差不齐的。相对来说老牌基准测试软件3DMark系列的Performance级别测试是比较具有代表性的。这个等级的测试既不像Entry那么倚重处理器性能,也不如Extream那么只看重显卡渲染特性。能在这个等级测试里获得出色的表现,那么可以说你的平台的整体游戏性能是值得肯定的。当然,面对那些特别挑剔的游戏,如《战地》这样的显卡杀手或者《使命召唤》这样的“处理器控”就要具体情况具体分析了。

“双核论”过时了

我想在此之前可能大多数玩家会范一个经验性错误,大家都还把游戏对处理器的需求映像停留在“单核心效率为王、双核心产品足矣”的时代。是的,MC也曾在2006~2008年那个双核才普及开来,四核心初露头角的年代向大家推荐过这样的游戏平台组建思路。毕竟那时的多数游戏大作对处理器的依赖不高,对多核心的优化也不够好。因此当时的顶级四核心处理器并不能为游戏的帧数提高带来明显的益处,而现在就全然不同了。从我们的测试中玩家们已经能看到,当前的游戏大作对多线程处理器的优化是越来越好,对性能要求也是越来越高,四线程以上的处理器才是玩家首先。

还记得这张经典的幻灯片么?它是“处理器无用论口水战”高潮的代表,不过9800 GTX发布时那种双核平台媲美顶级四核处理器的游戏时代已经一去不复返了。
还记得这张经典的幻灯片么?它是“处理器无用论口水战”高潮的代表,不过9800 GTX发布时那种双核平台媲美顶级四核处理器的游戏时代已经一去不复返了。

游戏:处理器与显卡一样重要

 

相信看完我们的测试,玩家们不会再相信“处理器对游戏帧数的贡献微乎其微”这种流言了吧?这个“原则”多少受到当年NVIDIA“CPU无用论”的影响。在我们看来,只是当时处理器架构恰好经过一了一次脱胎换骨的更新,核心效能成倍提升,远远超出了当时游戏对处理器的需求而导致的暂时性“原则”。而近年来处理器更新换代的性能提升有限,比不上游戏突飞猛进地发展。难以应付许多大作都需要更强的处理器来辅助图形计算系统完成更多、更复杂的顶点坐标运算,以达到为玩家呈现逼真画质的需要。而且这类对处理器性能需求明显偏高的游戏在数量和可玩性都不逊色于许多“显卡杀手”。因此,对游戏玩家来说处理器性能也变得和显卡是否强劲一样重要了。

AMD平台篇

AMD平台篇

Intel平台篇

Intel平台篇

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用户评论

共有评论(2)

  • 2012.03.12 20:11
    2楼

    看来一般的游戏,i5足够了!

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  • 2012.03.12 19:15
    1楼

    “CPU无用论”本身就是个伪命题,当时高端CPU与中、低端CPU拉卡差距也主要是在游戏方面,在3Ds Max渲染、Photoshop整体使用等条件下,显卡至今无法取代CPU的核心地位。

    (1) (0) 回复

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