处理器 | 赛扬G530 |
主板 | 昂达H61U魔固版 |
内存 | 金士顿骇客神条DDR3 1600 2GB×2 |
处理器性能测试成绩一览表
CINEBENCHE R11.5 | 1.87pts |
WINRAR | 1476MB/s |
3DMark Vantage(CPU) | 6020 |
Wprime 32M | 29.59s |
Fritz Chess Benchmark | 3576 |
平台点评:SNB核心的双核赛扬处理器加廉价的H61主板,是当前入门级市场火的搭配方案。32mn工艺和高效能的SNB核心是赛扬G530的主要特点,也由此,让这个入门级平台拥有非常不错的功耗表现和较高的单核心效率。实际测试发现该平台的性能表现,尤其是处理器的3D(浮点处理)能力已经超过了以往的高频双核平台。在这个平台上分的游戏表现,能很好的代表双核平台回答我们“双核是否已过时?”的疑问。
3DMark Vantage Performance | P5986(5980) |
3DMark 11 Performance | P1459 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 15.86 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 59.05 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 16.8 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 37.16 |
平台待机功耗 | 75W |
平台满载功耗 | 131W |
组合指数 | 8.5 |
性价比指数 | 25.57 |
能耗等级 | 10 |
点评:还是那句话,搭配HD 6570之类的入门级显卡,类似赛扬G530这样的入门级双核心也足够满足显卡的发挥。此时,就平台内部而言,处理器和显卡间基本没有什么瓶颈,但对计算性能要求逐步提高的新游戏来说,它们都已经是瓶颈了。除了采用老旧API的部分游戏外,这样的平台已经不能满足玩家畅玩游戏的需求了。
3DMark Vantage Performance | P8558(9949) |
3DMark 11 Performance | P2412 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 27.48 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 67.04 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 30.1 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 62.1 |
平台待机功耗 | 73W |
平台满载功耗 | 215W |
组合指数 | 9 |
性价比指数 | 27.4 |
能耗等级 | 8 |
点评:就我们对GTX 550Ti显卡的了解,这个档次的显卡基本上能流畅运行当前的主流游戏。在这个平台上它的游戏性能表现算勉强达到及格线,就3DMark Vantage基准测试成绩来说,GPU得分基本达到理想值,但总分偏低,很明显处理器得分偏低拖了总成绩后腿。
3DMark Vantage Performance | P11412(15882) |
3DMark 11 Performance | P3635 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 40.45 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 70.46 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 50.6 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 62.59 |
平台待机功耗 | 82.8W |
平台满载功耗 | 241.5W |
组合指数 | 3 |
性价比指数 | 23.39 |
能耗等级 | 7 |
点评:这是“小车抗大炮”的典型,玩家千万别被各游戏测试中看似流畅的平均帧所迷惑。双核在当前大多游戏针对四核以上多核心处理器做优化的大环境下,已经无法满足许多游戏对处理器性能的需求。一旦遇到玩家或者NPC过多的场景,就会毫无悬念的卡顿。此时即使搭配如GTX 560Ti一类的中高端显卡也无能为力。