在这个测试环节,我们对价格在699元以内的十款主流显卡进行了测试,产品中既有经典的老版GeForce 9600 GSO、即将退市的AMD Radeon HD 3650与Radeon HD 3850,也有刚刚上市、只有48个流处理器的GeForce 9600 GSO 512以及NVIDIA GeForce 9400 GT、AMD Radeon HD 4650等低端新品。需要说明的是,测试中我们并未将这些显卡的工作频率调节至图形芯片厂商所规定的官方频率进行测试,而是全部按其默认工作频率进行测试。同时,为了测试这些主流显卡,我们相应地搭建了一套采用AMD双核处理器、独立芯片组的高性价比平台,这样能更符合主流显卡用户的实际使用行为,提供更有指导意义的数据。
我们采用一低一高两套设置对显卡进行测试。其中低设置分辨率统一设定为1440×900,各游戏画质设定如下。其中在《极品飞车12》中将只采用三线过滤、世界与车辆的画质设置均采用中等设置,并关闭烟雾效果;而在《古墓丽影8》中则只采用中等纹理质量与三线纹理过滤,并关闭全屏特效、光线反射等所有特效;在《使命召唤5》中,我们只使用普通(Normal)纹理质量、关闭各向异性过滤,并关闭阴影、高光贴图等所有特效;而在《孤岛惊魂2》中我们使用DirectX9 API运行游戏,通用性能全部设置为中等,并将高级设置中的总体设置也设置为中等。总的来说,这套设置下的测试是为了给那些预算有限、使用19英寸显示器的用户提供指南。
高设置的分辨率则统一设定为1680×1050,画质设定上均有较大提高。其中《极品飞车12》采用各向异性过滤,并将所有画质设置为高,开启烟雾效果;《古墓丽影8》中则打开所有特效、启用高质量纹理、16倍各向异性过滤;而在《使命召唤5》中,我们则打开了所有特效,并将各向异性过滤滑动条拉至高、纹理质量设定为高(High),尸体数量设置为多(Large);在《孤岛惊魂2》中则使用了DirectX10 API运行游戏,通用性能与高级设置中的总体设置全部设置为高。这套设置下的测试主要是为了给那些有较多预算、使用22英寸显示器的用户提供指南。
后需要说明的是,不论是在这个测试环节还是在接下来的所有测试,NVIDIA显卡都在驱动控制面板中将GPU物理硬件加速(PhysX GPU acceleration)设置成“打开(Enabled)”。