虽然万众期待的《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》都无法在今年推出,但近期各大游戏公司推出的四大热门游戏也足以让玩家们为之疯狂。其中三款游戏《使命召唤5:世界战争》、《古墓丽影8:地下世界》、《极品飞车12:无间风云》都是经典游戏的续作,具备极高的游戏性与可玩性。而另一部大作《孤岛惊魂2》则是曾因画质惊人、第一款真正支持Shader Model 3.0+DirectX 9.0c而闻名的《孤岛惊魂》的续作,它保持了《孤岛惊魂》的特点,呈现了优于同时代游戏的画面、并带来特有的物理特效,令不少玩家都想亲身体验它的不同之处。
面对这四款热门游戏,各位玩家可能第一时间想到的就是自己的显卡能不能玩?特效能不能全开?如果预算有限,购买哪款显卡才能在画质得到保证的前提下流畅地运行这四款游戏?为了解答这些疑问,让大家能在圣诞节、新年来临之际好好享受一个游戏假期,微型计算机评测室特搜集22块正在市场上热卖的显卡,通过它们对这四大热门游戏的实际运行,为大家带来准确的答案。需要说明的是,此次我们测试的22块显卡覆盖了市场上从低端到高端的不同产品,显然只用一个平台来测试并不符合用户的实际使用行为,也没有太多的指导意义,因此我们特别根据显卡性能的高低,组建了四个性能从主流到终极的四个平台对相应的显卡进行测试。
除了《古墓丽影6:黑暗天使》率先支持Shader Model 2.0引起大家的关注外,《古墓丽影》系列游戏在画面上从未带给大家过多的惊喜,新的这款游戏也只是采DirectX 9.0C设计,画质设置比较简单,主要提供以下几个项目供玩家调节。
1.Anti Aliasing(抗锯齿),虽然该游戏也拥有这个普通的选项,但对于不同的显卡这个项目有不同的用法。其中NVIDIA显卡运行该游戏时不仅可以使用普通的MSAA,还可以使用高达16×Q的CSAA(覆盖采样抗锯齿),而AMD显卡在这款游戏上只能使用8×MSAA。
2.纹理质量(Texture Detail)与纹理过滤(Texture Filtering)的调节很简单,只需分别选择“高(High)”与“16x Anistropic”即可获得高画面质量。需要注意的是,在纹理过滤里,游戏提供了一个少见的“点(Point)过滤”,不过这只是一种简单的纹理过滤方法,会增加马赛克、锯齿的出现,如果显卡性能不是特别差,大家可完全忽视它。
3.全屏特效(Fullscreen Effects)、光线反射(Ref le c t i ons)、水面特效(Water Effects)、体积效应(Volumetric Effects)、阴影(Shadows)这些项目对画质与游戏速度都有十分明显的影响,要想提高画质或游戏流畅度,只需“关闭(OFF)”或“打开(ON)”这些项目即可。需要说明的是,全屏特效在字面上比较迷惑人,但它的作用并不是切换全屏或窗口模式,其作用与《极品飞车12》中的世界特效类似,可以为玩家带来一个色彩艳丽、光线明亮的世界,因此强烈建议大家打开它。
4.该游戏还有一个让许多玩家迷惑的三重缓冲(Triple Buffering)项目,它的作用是让显卡运算拥有更多的缓冲空间,从而在启用垂直同步(V-Sync)后,能让游戏在低端显卡上运行得更为流畅,与画质无关。简单地说,如果显卡性能够强,那么这两个项目均可关闭。
本作保持了《极品飞车》系列可玩性高的特点,并大大加强了赛车中的速度感。游戏在画质设定上与前代产品差不多,要实现自己需要的画面效果,玩家可以在选项(Options)菜单里的图形设置(Graphic Preference)中进行调节。
1.在图形设置的高级设置(Advanced)中,它提供了抗锯齿(Anti-Aliasing)选项,它可通过多重采样抗锯齿(MSAA)算法实现2~6倍抗锯齿,为玩家呈现出平滑、自然的画面。不过根据我们测试,即使打开6×AA后,车身及建筑物投射的阴影仍有较明显的锯齿出现。
2.在高级设置中,它还具备纹理过滤器(Texture Filter)选项,该选项提供了双线(Bilinear)、三线(Trilinear)、各向异性过滤(Anistropic)三种纹理过滤方法,显然采用8个以上像素取样的各向异性过滤能为玩家呈现更好的贴图品质。
3.世界(World)与车辆(Cars)的画质设置。这两大特效内辖世界细节(World Detail)、阴影效果(Shadows)、世界特效(World Effects)、车辆细节(Car Detail)、车辆特效(Car Effects)、车辆损伤(Car Damage)、烟雾(Smoke)等设置子项,要想得到好的画面效果,玩家需将所有子项设置为“高(High)”或“开(On)”。
需要注意的是,世界特效能为用户带来富有生气、色彩鲜艳的整体场景。车辆损伤能在一定程度上让现实中的物理定律在游戏中发挥作用,当车辆发生碰撞时,车身会出现刮痕、凹凸不平,车灯会破碎,引擎盖会弯曲,但是为了保持游戏性,无论游戏中的车辆在外观上损坏多么严重,其性能上都不会有所减弱。而打开烟雾这一特效则能为你带来赛场尘土飞扬的真实感觉。
由于该游戏使用了与《使命召唤4:现代战争》几乎完全相同的游戏引擎,只是增强了物体间的互动效果(如火焰喷射器不仅可以杀伤敌人,还可烧掉周围的花花草草,下雨时,你的步枪会被水珠所覆盖,产生反光效果),因此在画质设置上与上代产品基本一致。
它仍能为玩家提供多4×MSAA的抗锯齿效果,可提供从“低(Low)”到“Extra(特高)”的纹理质量选项,从“双线”到“三线”调节的纹理过滤选项,可从低拉到高的各向异性过滤滑动条。
特效方面仍具备阴影(Shadows)、高光贴图(Specular Map)、子弹冲击(Bullet Impact)、尸体数量(Number of corpses,调节项目为从“少”(Tiny)到“很多”(Insane))、双卡加速(Dual Video Cards,使用CrossFireX或SLI时才需打开)等选项,玩家可根据显卡性能选择“开(Yes)”或“关(No)”。
不过由于战斗多发生在海滩与丛林,因此在《使命召唤5:世界战争》的调节项目中多出了海洋模拟效果(Ocean Simulation)和动态植被(Dynamic Foliage)这两个项目,打开它们,玩家能看到更多的波浪、更真实的丛林。
这款游戏采用支持DirectX10 API的DUNIA引擎设计,因此其游戏特效细节表现是这四大热门游戏中为出色的。动态天气效果、24小时日夜循环、动态火焰(游戏世界里能够燃烧的物体都可以被点燃,而且它们之间还具有一定的物理串联性。如果把燃烧的木头丢进草原里,草原也会被木头的火焰所点燃)、全新物理引擎成为游戏中的基本配置。因此该游戏的设置与其它游戏也有所不同。
其设置主要由通用性能(General Performance)、高级设置(Advanced Options)两大部分组成,其中通用性能下有拟真树木(Real Tree)、火焰效果(Fire)、物理效果(Physic)这三个项目,它们均有从“低(Low)”到“非常高(Very High)”的选项。虽然从字面上看这三个项目表现的好坏应该与显卡有关,但实际上它们的功能主要是模拟物体间的互动效果。
如火焰特效主要计算火焰在受到风力、雨水、爆炸冲击波等外力作用后可能发生的反应,如火势蔓延方向的改变、火势大小的改变等;而拟真树木(Real Tree)则是计算树木在受到天气、风力、爆炸冲击波等外界因素作用后所应发生的改变;物理效果(Physic)则是计算游戏中各个物体之间互相作用后应发生的变化,如手榴弹在草丛中爆炸的话,草丛的形状会发生怎样的变化。
因此这三大功能与显卡没有任何关系,它们只是告诉显卡下一秒应该在哪个位置产生一个多大尺寸的碎片、火焰的形状应该发生怎样的变化等,所以制约它们的主要还是处理器的性能。但对于NVIDIA显卡的用户来说,由于新的ForceWare 180系列驱动捆绑了显卡的物理硬件加速驱动,因此从理论上来说,使用NVIDIA GeForce 8系列以上的显卡可以加速通用性能这部分工作的运算。
而高级设置(Advanced Options)则与显卡关系密切,它主要是对游戏画质进行设置。它具备像植物(Vegetation)、渲染(Shading)、地形(Terrain)、几何图形(Geometry)等众多子项目。但对于普通玩家来说,他可以完全忽视这些复杂的项目,如有需要,只需在总体设置(OverAll)这一项目里进行从“低(Low)”到“特别高(Ultra High)”的画质设定,其他子项均会自动调整。其他方面,游戏多可为用户提供8×MSAA的抗锯齿效果,并可选择使用DirectX9运行游戏,以方便配置较低或停留在Windows XP时代的用户进行游戏。
在这个测试环节,我们对价格在699元以内的十款主流显卡进行了测试,产品中既有经典的老版GeForce 9600 GSO、即将退市的AMD Radeon HD 3650与Radeon HD 3850,也有刚刚上市、只有48个流处理器的GeForce 9600 GSO 512以及NVIDIA GeForce 9400 GT、AMD Radeon HD 4650等低端新品。需要说明的是,测试中我们并未将这些显卡的工作频率调节至图形芯片厂商所规定的官方频率进行测试,而是全部按其默认工作频率进行测试。同时,为了测试这些主流显卡,我们相应地搭建了一套采用AMD双核处理器、独立芯片组的高性价比平台,这样能更符合主流显卡用户的实际使用行为,提供更有指导意义的数据。
我们采用一低一高两套设置对显卡进行测试。其中低设置分辨率统一设定为1440×900,各游戏画质设定如下。其中在《极品飞车12》中将只采用三线过滤、世界与车辆的画质设置均采用中等设置,并关闭烟雾效果;而在《古墓丽影8》中则只采用中等纹理质量与三线纹理过滤,并关闭全屏特效、光线反射等所有特效;在《使命召唤5》中,我们只使用普通(Normal)纹理质量、关闭各向异性过滤,并关闭阴影、高光贴图等所有特效;而在《孤岛惊魂2》中我们使用DirectX9 API运行游戏,通用性能全部设置为中等,并将高级设置中的总体设置也设置为中等。总的来说,这套设置下的测试是为了给那些预算有限、使用19英寸显示器的用户提供指南。
高设置的分辨率则统一设定为1680×1050,画质设定上均有较大提高。其中《极品飞车12》采用各向异性过滤,并将所有画质设置为高,开启烟雾效果;《古墓丽影8》中则打开所有特效、启用高质量纹理、16倍各向异性过滤;而在《使命召唤5》中,我们则打开了所有特效,并将各向异性过滤滑动条拉至高、纹理质量设定为高(High),尸体数量设置为多(Large);在《孤岛惊魂2》中则使用了DirectX10 API运行游戏,通用性能与高级设置中的总体设置全部设置为高。这套设置下的测试主要是为了给那些有较多预算、使用22英寸显示器的用户提供指南。
后需要说明的是,不论是在这个测试环节还是在接下来的所有测试,NVIDIA显卡都在驱动控制面板中将GPU物理硬件加速(PhysX GPU acceleration)设置成“打开(Enabled)”。
处理器:AMD Athlon64 X2 5400+
主板:华擎 A770DE(AMD770+SB700)
内存:三星 DDR2 800 2GB×2
显卡:双敏 速配9400GT玩家静音版(550MHz/1200MHz/1375MHz,256MB)
七彩虹 逸彩9500GT-GD3 UP列焰战神 256M(700MHz/2200MHz/1680MHz,256MB)
七彩虹 逸彩9600GSO-GD3 CF黄金版(650MHz/1400MHz/1625MHz,256MB)
昂达 9600GSO 384MB DDR3(600MHz/1800MHz/1500MHz,384MB)
七彩虹 IGAME 9600GT-GD3 UP列焰战神 512M(700MHz/2000MHz/17 50MHz,512MB)
迪兰 恒进HD3650冰钻(725MHz/1400MHz,256MB)
双敏 火旋风HD4650玩家版(600MHz/1200MHz,256MB)
蓝宝 HD4670 512M GDDR3(750MHz/2000MHz,512MB)
铭瑄 MS-HD3850高清版-HM512M(670MHz/1400MHz,256MB)
蓝宝 ULTIMATE HD 3870 512M GDDR4(776MHz/2250MHz,512MB)
操作系统:Windows Vista Ultimate Sp1
驱动程序:AMD催化剂8.11南桥驱动
AMD催化剂8.11显卡驱动
NVIDIA Forceware 180.48显卡驱动
1.对于那些对画质有较高要求的用户来说,主流显卡具备较强的实力。通过测试我们可以看出,Radeon HD 3850、Radeon HD 4670、GeForce 9600 GT、GeForce 9600 GSO均能在大部分测试中以30fps流畅运行,不能达到30fps的,也有27~29fps的帧速,基本上可以流畅地运行游戏。而AMD Radeon HD 3870则在1680×1050、高画质下的测试成绩均可达到30fps,表现佳。
2.而对于预算在499元~599元的用户来说,老版GeForce 9600 GSO与Radeon HD 3850仍是好的选择。其中老版GeForce 9600 GSO在《古墓丽影8》中的高画质测试中,凭借96个流处理器其测试结果甚至优于Radeon HD 3870、GeForce 9600 GT两款价格更高的显卡。而Radeon HD 3850则在《极品飞车12》的高画质测试中有较好表现,在其他三款游戏测试中,也领先于各款新产品。至于NVIDIA与AMD的新产品,我们可以看到Radeon HD 4670凭借极高的工作频率在《孤岛惊魂2》有突出的表现,而GeForce 9600 GSO 512由于实质上是GeForce 9600 GT的精简产品,因此其表现一般。
3.对于预算实在有限,只能购买499元以内的显卡用户来说,400多元的Radeon HD 4650、GeForce 9500 GT、399元的Radeon HD 3650均是较好的选择。从测试可以看到,在1440×900、中低画质设置下,从GeForce9500 GT开始的所有主流显卡均具备以高于30 fps流畅运行这四款游戏的能力,可以满足普通消费者的需要。
4.AMD显卡运行《极品飞车12》更有优势。从测试结果中可以看出,不论是在1440×900、低画质测试还是在1680×1050、高画质测试中,AMD显卡均具备优势。
5.物理硬件加速在主流显卡中作用不明显。从《孤岛惊魂2》测试可以看到,尽管NVIDIA显卡具备物理硬件加速功能,但测试结果并没有显示出它们有明显优势,我们分析这是因为低端显卡运算能力不足,GPU并没有多少冗余资源进行物理运算造成的。
对中端显卡的测试我们囊括了6款800元到2000元内的主要产品,从AMD新推出、为抗衡GeForce 9800 GT设计的Radeon HD 4830到流处理器数量由192个提升到216个、价格在1900元左右的NVIDIA新版GeForce GTX 260+显卡。同样,我们依然采用显卡的默认频率进行测试,同时测试平台性能有所提升,处理器更换为AMD的Phenom X3 8450三核处理器。
此外,我们仍采用两套设置对显卡进行测试,不过测试分辨率均为1920×1200,原因很简单,有能力购买这些显卡的用户理应购买24英寸或以上的显示器来享受游戏。
在低设置中,《极品飞车12》与《古墓丽影8》的画质设置与主流显卡在1680×1050下的画质设定相同。而《孤岛惊魂2》的画质设定则有所增强,其高级设置中的总体设置由“高”提升到了“非常高”。《使命召唤5》中的纹理质量则由“高”提升到“特高(Extra)”,同时尸体数量也由“多(Large)”提升到“很多(Insane)”。
而在高设置中,《孤岛惊魂2》的所有通用性能设置由“高”提升到了“非常高”,高级设置中的总体设置则由“非常高”提升到“超高(Ultra High)”,画质与物理运算特效得到了大的提高。而其他三款游戏由于其画质设定项已经提升到大化,因此我们在这三款游戏里通过打开4×MSAA来进一步提升游戏画质,并测试显卡在高负载情况下的运行速度。
处理器:AMD Phenom X3 8450
主板:华擎 A770DE(AMD770+SB700)
内存:金邦 DDR2 800 2GB×2
显卡:盈通 G9800GT游戏高手(700MHz/2000MHz/1750MHz,512MB)
映众(Inno3D) 游戏战神GF-9800-GTX+(738MHz/2200MHz/1836MHz,512MB)
七彩虹 IGAME260+ GD3 CH版 896M(576MHz/1998MHz/1242MHz,896MB)
迪兰 恒进HD4830雷钻(575MHz/1800MHz,512MB)
盈通 R4850-512GD3游戏高手(650MHz/2200MHz,512MB)
迪兰 恒进HD4870火钻(800MHz/3800MHz,512MB)
操作系统:Windows Vista Ultimate SP1
驱动程序:AMD催化剂8.11南桥驱动
AMD催化剂8.11显卡驱动
NVIDIA Forceware 180.48显卡驱动
1.《极品飞车12》游戏引擎设计不佳。尽管《极品飞车12》无论是在画质还是在新技术的运用上都不能同《孤岛惊魂2》相比,但测试结果却令人吃惊。各款显卡在高画质下运行《极品飞车12》的帧速比《孤岛惊魂2》还要低不少。同时各款显卡之间在测试成绩上并没有明显的区别。这显示出该游戏不能有效利用显卡GPU的运算能力,有“浪费”硬件之嫌。
2.《孤岛惊魂2》开始体现物理硬件加速的优势,在《孤岛惊魂2》高级设置中的总体设置只是选用“非常高”的测试里可以看到,NVIDIA的三块显卡全面领先。而在将总体设置为“超高”后,可以看到AMD的Radeon系列显卡开始反击,Radoen HD 4870成绩仅次于GeForce GTX 260+,而Radeon HD 4850也获得了30fps的流畅运行度。我们分析NVIDIA显卡能在“非常高”设置中全面领先的原因是显卡GPU的渲染工作量并不是特别大,因此显卡GPU还有较多的冗余资源进行物理运算。
而AMD显卡则只能依靠CPU进行物理运算,因此其测试成绩较低。而在第二套设置中,由于画质设定提升到了超高,因此显卡GPU的渲染工作量进一步加重,显卡也没有多少可用资源提供给物理运算。所以AMD与NVIDIA显卡的差距缩小。
3.通过测试可以看到,除了《极品飞车12》这块难啃的硬骨头外,中端显卡均可以在1920×1200、开启超高画质或打开4×MSAA的测试中流畅运行,它们可以满足大部分对画质有一定要求的普通用户的需要。而对预算较充足的用户来说,如果要购买性能、价格较高的中端显卡,那么Radeon HD 4870与GeForce GTX 260+都是很好的选择。其中1800多元的Radeon HD 4870价格相对较低,在《古墓丽影8》打开4×MSAA及《孤岛惊魂2》超高画质设置下均有不错的表现。而NVIDIA的GeForce GTX 260+则是中端显卡里当仁不让的性能之王,在《孤岛惊魂2》“非常高性能+超高画质”测试中,它领先第二名的幅度达36%!而在《古墓丽影8》打开4×MSAA后,其性能也全面领先。
对于高端用户来说,要购买高端显卡并没有太多的选择,除了NVIDIA的GeForce GTX 280外,就是购买AMD的两块Radeon HD 4870组建双路CrossFireX或选择像Radeon HD 4870 X2这样的双芯单卡,因此在这个平台上我们采用GeForce GTX 280来对决由两块Radeon HD 4870组建的双路CrossFireX(注:由于迪兰恒进HD4870火钻的工作频率高于Radeon HD 4870X2750MHz/3600MHz的工作频率,因此它们也可以很好地模拟一块Radeon HD 4870 X2所能发挥的高性能)。
同时在测试平台上我们采用Intel Core 2 Quad Q9300四核处理器,并将工作频率由其默认的2.5GHz提升到450MHz×7.5=3.37GHz,以便模拟Intel Core 2 Quad QX9770所能发挥出的大性能,为显卡提供充足动力,而其配备的DDR3 1333内存也随处理器同步超频到DDR3 1350。
我们仍采用两套设置对显卡进行测试,测试分辨率均为1920×1200,在AMD双路CrossFireX测试《使命召唤5》时,我们会打开双卡加速功能。在低设置中,《使命召唤5》的画质设置与其在中端显卡测试中的的低设置相同,而《极品飞车12》与《古墓丽影8》与其在中端显卡测试中的高画质设置相同,即都打开了4×MSAA。《孤岛惊魂2》也沿用了其在中端显卡的高画质设定,采用“非常高性能+超高画质”。
而在高设置中,《使命召唤5》仍然是打开4×MSAA提升画质。而《极品飞车12》与《古墓丽影8》则分别将抗锯齿倍数提升至游戏所允许的高6×MSAA与8×MSAA(尽管《古墓丽影8》还能提供高16×CSAA,但由于AMD显卡无法打开,为了公平地比较NVIDIA与AMD显卡的抗锯齿性能,因此我们只打开了8×MSAA)。《孤岛惊魂2》则在“非常高性能+超高画质”的设定下首次打开4×MSAA进一步压榨显卡性能。
处理器:Intel Core 2 Quad Q9300(超频至3.37GHz)
主板:华硕 Rampage Extreme(Intel X48+ICH9R)
内存:三星 DDR3 1333 2GB×2(超频至DDR3 1350)
显卡:七彩虹 IGAME280 CH版1G(602MHz/2214MHz/1296MHz,1GB)
迪兰 恒进HD4870火钻×2(800MHz/3800MHz,512MB)
操作系统:Windows Vista Ultimate Sp1
驱动程序:Intel Inf 9101007
AMD催化剂8.11显卡驱动
NVIDIA Forceware 180.48显卡驱动
1.在高端显卡测试中,《极品飞车12》显示出了能较好利用AMD显卡的能力,双路Radoen HD 4870 CrossFireX在《极品飞车12》高画质+4×AA的运行帧速较其在单卡测试中的成绩提升达30fps!而NVIDIA显卡的能力在该游戏中则不能得到充分的利用,《孤岛惊魂2》的运行速度仍然快于其在《极品飞车12》里的运行速度。
2.CrossFireX缺乏效率。尽管在《极品飞车12》中,双路CrossFireX有很好的表现,但在其他测试中,它都不敌GeForce GTX 280。在《使命召唤5》、《孤岛惊魂2》测试中,我们可以看到,其双路CrossFireX的成绩的确较中端显卡Radeon HD 4870有不少提高,但幅度不大,终成绩均落后于单卡GeForce GTX 280。双路CrossFireX在《古墓丽影8》上的表现则让人有些费解,其在低设置中的测试结果甚至还不如Radeon HD 4870单卡在同样画质设定下的测试结果,由Radeon HD 4870的54fps“退化”为45fps,唯一让人感到欣慰的是其在8×MSAA下的测试结果并未出现明显降低。我们认为主要有两方面原因造成了这个结果,一是该游戏在设计时根本未考虑如何对CrossFireX进行优化,提升游戏运行流畅度,二是AMD显卡驱动对组建CrossFireX后的提升效率不高。
3.高端显卡已经能给人很好的画质量享受。从测试中可以看到,尽管双路CrossFireX与GeForce GTX 280在测试中成绩有高有低,但我们注意到,即便在高设置下,它们在游戏中的低帧速也有34fps。高端显卡已经能在高分辨率、保证画质的前提下,“通吃”这四款热门游戏。
要搭建终极游戏平台,显然Intel近推出的Core i7处理器与X58主板是我们的首选。我们采用了Core i7中频率高达3.2GHz、性能强的Core i7 Extreme 965处理器,并采用同时通过了NVIDIA SLI与AMD CrossFireX认证的华硕Rampage II Extreme主板。内存方面我们采用3根金泰克DDR3 1333内存为系统提供三通道、6GB的内存配置,同时,为了发挥处理器、内存的大性能,我们采用了Windows Vista Ultimate 64-bit操作系统。
而在测试显卡的选择上,由三块GeForce GTX 280组成的三路SLI显然是目前我们唯一能获得的强显示平台。而AMD方面,由于目前大多数Intel X58平台只提供了3个PCI-E x16插槽,无法组建四路CrossFireX,因此我们采用三块Radeon HD 4870组建三路CrossFireX与NVIDIA进行对比。双路CrossFireX尚无法战胜单块GeForce GTX 280,那么三路CrossFireX有战胜三块GeForce GTX 280的可能吗?当然,这个可能性很小,但我们认为如果三路CrossFireX能发挥出很高的效率,达到GeForce GTX 280三路SLI性能的65%以上,那么三路CrossFireX也是相当值得购买的。原因很简单,三块Radeon HD 4870的价格(1899元×3=5697元)只有三块GeForce GTX 280(2999元×3=8997元)的63%。
我们仍采用两套设置对显卡进行测试,测试分辨率均为1920×1200。其中《极品飞车12》、《使命召唤5》、《古墓丽影8》的高、低设置与高端平台测试中的设置相同。而《孤岛惊魂2》的低画质设置与其在高端平台中的高设置相同, 而其在这个测试环节的高画质设置则将抗锯齿由4×MSAA提升到终极的8×MSAA,至此,《孤岛惊魂2》游戏内所能提供的所有跟性能、画质有关的项目都被我们提升到了大化。
处理器:Intel Core i7 Extreme 965
主板:华硕 Rampage II Extreme(Intel X58+ICH10R)
内存:金泰克 DDR3 1333 2GB×3
显卡:七彩虹 IGAME280 CH版1G×3(602MHz/2214MHz/1296MHz,1GB)
迪兰 恒进HD4870火钻×3(800MHz/3800MHz,512MB)
操作系统:Windows Vista Ultimate 64-bit Sp1
驱动程序:Intel Inf 9101007
AMD 64-bit催化剂8.11显卡驱动
NVIDIA 64-bit Forceware 180.48显卡驱动
1.三路CrossFireX仍然缺乏效率。三路CrossFireX在《使命召唤5》中的表现较好,其性能有一定提升,性能测试结果达到了GeForce GTX 280三路SLI的76%。但在AMD显卡表现好的《极品飞车12》中,其性能较双路CrossFireX并没有多少增长。
而在其他游戏测试中,它在《古墓丽影8》里与双路CrossFireX的表现相比并没有变化,在相同画质设定下,仍然比单块Radeon HD 4870的表现还要差。而在《孤岛惊魂2》中,三路CrossFireX则出现了异常,即便在“非常高性能+超高画质+4×MSAA”设置下,其性能也只有16fps,而双路CrossFireX在相同设置下却有34fps的成绩。我们认为造成这个结果的原因仍很可能跟游戏自身设计与驱动程序设计有关。
2.GeForce GTX 280三路SLI发挥出了令人生畏的威力,《使命召唤5》、《孤岛惊魂2》、《古墓丽影8》游戏性能均全面大幅提升。在《孤岛惊魂2》中“非常高性能+超高画质+8×MSAA”这样的残酷设置环境下,其帧速居然达到了92fps!而在《古墓丽影8》8×MSAA环境下,其性能更飚升至144fps,这显示出这两款游戏对三路SLI有很好的优化。
特别是《古墓丽影8》,尽管这款游戏在前面的测试中让双路CrossFireX的成绩不进反退,但它对于三路SLI的“优待”让我们了解到这款游戏实际上能很好地支持多显卡并行工作的,只不过它只对NVIDIA显卡并行工作进行了优化,因此三路SLI在该游戏里能有很好的表现。不过NVIDIA的GeForce GTX 280三路SLI在《极品飞车12》的表现不能令人满意,在《极品飞车12》打开6×MSAA的环境里,三路SLI没有发挥出任何优势。
通过对从主流到终极这四档显卡、四个平台的测试,我们可以看出,不同定位的显卡能带给人的游戏体验也是不同的。主流显卡中尽管Radeon HD 3850、Radeon HD 4670、GeForce 9600 GT、GeForce 9600 GSO均能在1680×1050、高画质设定下的大部分测试中流畅运行这四款游戏,但只有Radeon HD 3870的平均帧速可全部达到或超过30fps。而在1440×900、中低画质设置下,从GeForce 9500 GT开始的所有显卡均具备以高于30fps流畅运行这四款游戏的能力,可以满足普通用户的需要。
中端显卡方面,它们则遭遇到了《极品飞车12》这块难啃的硬骨头,在不打开MSAA的情况下,也没有一块显卡的运行速度能在1920×1200、所有特效全开的设定下,将平均帧速提升到30fps,因此要想使用它们更流畅地运行《极品飞车12》,玩家只能降低分辨率或特效等级。不过在其它游戏中,它们均有较好的表现,均可以在1920×1200、开启超高画质或打开4×MSAA的情况下流畅运行,可以满足大部分对画质有一定要求的玩家的需要。
而高端显卡的表现与以上两档显卡相比则有明显的优势,即便在《孤岛惊魂2》超高画质、打开4×MSAA的设置下也可以低34fps的速度流畅运行,它们已能在保证画质、速度的前提下,“通吃”这四款热门游戏。
终极游戏平台将这种优势进一步扩大,GeForce GTX 280三路SLI在1920×1200、超高画质+8×MSAA以92fps运行《孤岛惊魂2》的性能表现只能令其它所有显卡“望洋兴叹”。显然,终极游戏平台将是那些追求完美、对3D游戏极度狂热的发烧友的爱。
尽管这四个热门游戏中只有《孤岛惊魂2》支持物理硬件加速,但从测试结果可以看到,是否支持物理硬件加速很可能将成为显卡未来一个重要的购买指标。在主流显卡测试中,由于显卡运算能力不足,NVIDIA显卡并没有多少冗余的资源进行物理运算,因此它与AMD显卡在《孤岛惊魂2》测试结果中并未出现十分明显的差异。
而从中端显卡测试开始,NVIDIA显卡将差距拉开,GeForceGTX 260+尽管只比Radeon HD 4870贵100元左右,但在《孤岛惊魂2》“非常高性能+超高画质”测试中,其测试结果却领先Radeon HD 4870达36%!如果未来有更多的游戏开始支持物理硬件加速,显然AMD显卡在中、高端显卡市场将面临比较严峻的考验。
除了显卡性能外,后我们要强调的是如果要提升这四大热门游戏运行的流畅度,处理器性能也是相当重要的。随着多核处理器的普及,越来越多的应用程序开始使用多线程编程,以充分利用处理器资源,游戏也不例外。通过使用RivaTuner监测,我们发现《使命召唤5》在运行时能充分使用到四核处理器的每一个CPU,而《孤岛惊魂2》、《极品飞车12》也支持四核处理器,不过工作分配不如《使命召唤5》那么平均,造成有的处理器占用率高达100%,有的处理器占用率只有19%,《古墓丽影8》则是唯一一款仍只采用双线程运行的游戏。因此我们认为,要想提升电脑运行这四款游戏的性能,配备3核或4核处理器是你好的选择。
左图:《使命召唤5》四核处理器占用率
右图:《孤岛惊魂2》四核处理器占用率
左图:《古墓丽影8》四核处理器占用率
右图:《极品飞车12》四核处理器占用率