这款游戏采用支持DirectX10 API的DUNIA引擎设计,因此其游戏特效细节表现是这四大热门游戏中为出色的。动态天气效果、24小时日夜循环、动态火焰(游戏世界里能够燃烧的物体都可以被点燃,而且它们之间还具有一定的物理串联性。如果把燃烧的木头丢进草原里,草原也会被木头的火焰所点燃)、全新物理引擎成为游戏中的基本配置。因此该游戏的设置与其它游戏也有所不同。
其设置主要由通用性能(General Performance)、高级设置(Advanced Options)两大部分组成,其中通用性能下有拟真树木(Real Tree)、火焰效果(Fire)、物理效果(Physic)这三个项目,它们均有从“低(Low)”到“非常高(Very High)”的选项。虽然从字面上看这三个项目表现的好坏应该与显卡有关,但实际上它们的功能主要是模拟物体间的互动效果。
如火焰特效主要计算火焰在受到风力、雨水、爆炸冲击波等外力作用后可能发生的反应,如火势蔓延方向的改变、火势大小的改变等;而拟真树木(Real Tree)则是计算树木在受到天气、风力、爆炸冲击波等外界因素作用后所应发生的改变;物理效果(Physic)则是计算游戏中各个物体之间互相作用后应发生的变化,如手榴弹在草丛中爆炸的话,草丛的形状会发生怎样的变化。
因此这三大功能与显卡没有任何关系,它们只是告诉显卡下一秒应该在哪个位置产生一个多大尺寸的碎片、火焰的形状应该发生怎样的变化等,所以制约它们的主要还是处理器的性能。但对于NVIDIA显卡的用户来说,由于新的ForceWare 180系列驱动捆绑了显卡的物理硬件加速驱动,因此从理论上来说,使用NVIDIA GeForce 8系列以上的显卡可以加速通用性能这部分工作的运算。
而高级设置(Advanced Options)则与显卡关系密切,它主要是对游戏画质进行设置。它具备像植物(Vegetation)、渲染(Shading)、地形(Terrain)、几何图形(Geometry)等众多子项目。但对于普通玩家来说,他可以完全忽视这些复杂的项目,如有需要,只需在总体设置(OverAll)这一项目里进行从“低(Low)”到“特别高(Ultra High)”的画质设定,其他子项均会自动调整。其他方面,游戏多可为用户提供8×MSAA的抗锯齿效果,并可选择使用DirectX9运行游戏,以方便配置较低或停留在Windows XP时代的用户进行游戏。