是谁开启了电子竞技行业的先河?
是谁让电子竞技变成万众瞩目的舞台?
是谁将大批游戏屌丝塑造成电竞明星?
是谁让兄弟情、姐妹谊在协作中加深?
这是玩家们都无法忘怀的名字—《DOTA》
无游戏,不《DOTA》,这是对它好的诠释。
《DOTA2》降世,
《DOTA》即将完成历史使命;
这个重要时刻,《微型计算机》携手《电子竞技》,
与玩家一起缅怀,一起憧憬,一起游玩。
缅怀《DOTA》为我们的青春画上句点;
憧憬《DOTA2》为我们的未来增添光彩;
来,玩得精彩!
1990年,芬兰大学生Linux Torvalds编写了操作系统内核Linux,并将其发布到网络上。在此基础上,世界各地的程序员编写了各种外围工具,使之成为完整的操作系统。几十年来,经过数以万计的程序员齐心合力,Linux已经成为世界上流行、多样化、值得信赖的操作系统之一。
自由、草根、创新,是Linux与生俱来的风格。而在电竞赛场上,也有一个与Linux类似的产品,它就是《DOTA》。
《DOTA》全名Defense of the AncientsAllstar,初只是《魔兽争霸Ⅲ》中的一款地图。刚诞生时,没人想到它会成为游戏史上一种全新的游戏类型。早期的《DOTA》没有得到任何游戏公司的支持,也没有进行任何推广。在一些天才程序员的领导和全球广大玩家的参与下,它就像曾经的Linux一样,逐渐完善和流行起来。终,成为世界上火爆,让人欲罢不能的游戏之一。2012年,它甚至脱离了母体《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》,一跃变成了牵动死忠拥趸的心的全新大作《DOTA2》。
《DOTA2》的诞生,意味着崭新的征程摆在了它的面前。在品味《DOTA2》之前,还是让我们沿着历史的轨迹,去仔细回味这款游戏,是怎样从玩家的键盘鼠标中走出来的。
说起电子竞技,不得不提到暴雪公司。1998年初,即时战略游戏《星际争霸》发售,一举成为当年全球销量之王。借助这款具有里程碑意义的游戏,暴雪公司给人们带来了一个全新的概念“电子竞技”。
所谓电子竞技,要点在于“竞技”。在《星际争霸》里,玩家可以操控手下单位采集资源、生产建筑、训练部队,然后统帅浩浩荡荡的军队打败对手。为了战胜对手,玩家必须在同样的时间内向自己的部队下达更多的命令,必须时刻侦查对手动向,必须从一开始就设计好一整套战略战术。这种游戏机制,把人与人之间对抗的多变性和即时性发挥得淋漓尽致。
不过,竞技性的扩大化,也让《星际争霸》的娱乐性被削弱。为了战胜对手,玩家必须不停地思考对手在干什么。同时,双手必须以每分钟200~300次的频率点击键盘和鼠标(某些星际职业选手甚至能达到500次以上)。一轮比赛下来,体力和精力的消耗不亚于一次万米长跑。这样的游戏,没一点毅力是坚持不下来的。
星际的Aeon of Strife地图是早的《DOTA》类游戏方式
怎样让《星际争霸》娱乐起来?此时暴雪干了件好事,他们给《星际争霸》配上了地图编辑器,让玩家可以尽情发挥想象自创地图。抱着娱乐的目的,许多游戏爱好者开始设计地图。其中,有一位玩家制作了一张名为Aeon of Strife(漫长的战争)的地图。这位玩家取消了资源采集和单位建造,把玩家控制的单位缩减为少数几个强大的单位。几位玩家可以组成队伍,各自控制一到两个单位共同对抗敌军。两支队伍基地内都有一个建筑,游戏目标就是摧毁对方建筑。同时,双方基地内将产生一波又一波小兵单位,不断冲上前线支援双方队伍,使玩家们感觉自己在随着大军一同奋战。从游戏机制上看,Aeon of Strife就是历史上第一张《DOTA》类型的地图。
可是,由于《星际争霸》没有英雄单位,所以单位的技能少得可怜,这极大地限制了比赛的变数与技术含量。这也是Aeon of Strife在那个时代没有掀起波澜的根本原因。虽然如此,但它的两个特性却在《魔兽争霸》中一飞冲天。首先,相比《星际争霸》对战,魔兽游戏缩减了控制单位数,极大地减轻了玩家操作负担,让游戏回归了它本来的娱乐性。其次,它引入了分组对抗机制,让好友们可以组成队伍,共同御敌。这让它具备了成为社交游戏的潜质。
2002年,暴雪的划时代作品《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》诞生,并引入了“英雄”的概念。通过战争杀伤对方单位,英雄能获得经验值而升级,升级以后还能学会各种技能。英雄技能的出现让《DOTA》类游戏有了全新体验,每个英雄都可以开发出一套配合其技能的打法。技能不仅弥补了之前Aeon of Strife地图在竞技性上不足的问题,也让游戏变得更为灵活多变。
在《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发布后,暴雪开发出一个更加强大的地图编辑器。利用这款编辑器,玩家可以任意设计英雄技能,搭配出独具特色的英雄。大家的创新热情得到了大程度的激发。利用地图编辑器,游戏爱好者很快就把Aeon of Strife移植了过来。在这些爱好者中,重要的一个ID叫Eul,他将自己的作品称为Defens ofthe Ancients,简称《DOTA》。很多年后,这个称呼称为《DOTA》地图的官方名字。后来,一名ID为Meian的玩家决定博取众长,将其他地图中设计为经典的英雄集中到一个地图上。他将该地图称为Defense of the AncientsAllstar,而这也是后来标准版本地图出现后缀“Allstars”的历史渊源。不过,Meian在发布了一个Human(人族)vs. Orc(兽族)的衍生版本之后就停止了更新。Meian虽然走了,但《DOTA》的传奇故事才刚刚开始。
Meian退隐后, ID为Guinsoo的玩家继承了他的事业。Guinsoo是《DOTA》竞技化道路上的关键人物。此前,《DOTA》有巨大潜力,却没有得到充分开发。Guinsoo仔细分析了《DOTA》的优劣,他认为玩家虽然只能控制一个英雄,但只要英雄与技能、以及物品的组合能产生无数变化,玩家就不会因为玩一个英雄而感觉乏味。因此,Guinsoo设计出了大量的新英雄和新物品。从这时起,《DOTA》的重心不再是守塔,而是英雄对抗。每只队伍的玩家间能否选择合适的英雄组合,能否配合好英雄的技能,就是能否取胜的关键。可以说,Guinsoo找到开启了《DOTA》胜利之门的钥匙。
Gunisoo接手《DOTA》更新后,连续发布了多个具有里程碑意义的版本。包括“ All stars”系列的开山之作DotA All starsBetav 0.95, 5系列等等。除了Gunisoo的主流版本,其他玩家也对地图进行了修改,演变出很多各具特色的版本。这些地图的部分创意也被Gunisoo吸收,进入了《DOTA》主流版本。从5.74版起,玩家们耳熟能详的英雄加入其中,如潮汐猎人、熊战士、痛苦之源、光之守卫和死灵法师等。英雄的增加进一步提升了《DOTA》的游戏体验,越来越多的玩家爱上了这款游戏。
从5系列后一个作品DotAAllstars v5.84c_v2开始,欧美出现了有影响力的《DOTA》赛事。该地图的使用寿命也非常长,直到6. 2x系列诞生后,东南亚有些比赛还在使用5.84作为比赛用图。而在中国,玩家接触早的也是该版本的地图。比较令人意外的是,DotA All starsv5.84c_v2并不是Guinsoo发布的。Guinsoo发布的5.84b存在一些Bug,一位俄罗斯玩家True.Rus开发了非官方的版本5.84C。他重新编写了地图代码,使其具有更快的转载速度,并修正了一些Bug。这也证明了《DOTA》地图与Linux的类似之处:草根开发,全民参与。
随着地图元素越来越多,《DOTA》地图文件越来越大,向Guinsoo建言献策的普通玩家也越来越多,更新地图的工作量也变得越来越大。Guinsoo开始邀请更多人加入更新队伍,在他邀请的帮手中,其中名有一名ID为IceFrog(冰蛙)的开发者。不久以后,《DOTA》官方更新组内部产生矛盾,经过一番折腾,Guinsoo甩手而去,Ice Frog成为《DOTA》更新的负责人。从此,IceFrog就与《DOTA》紧密相连,再也无法分开。
值得一提的是,Guinsoo离开后把他对《DOTA》类游戏的理解全部转化为一款全新的游戏。这款游戏,正是目前在中国大红大紫的《英雄联盟》,腾讯刚推出《英雄联盟》时,其宣传语赫然是“《DOTA》原班人马打造”,足见这两款游戏的渊源。直到现在,我们依然可以从某些《DOTA》装备上看到早期更新者的名字,比如羊刀(Guinsoo’s scythe of vyse,Guinsoo的邪恶镰刀)和风杖(Eul’s scepter of divinity,Eul的神秘法杖)。
从6 .10版开始,Ice Frog正式接手更新工作。直到新的6.77c,玩家共经历了67次版本更新。《DOTA》也从玩家初的个人行为,变成了席卷全球的电竞项目。IceFrog是位颇为秘的程序员。除了知道他是美国人之外,我们对其他的一无所知,网上也没有他的任何照片。不过,谁都不会怀疑他更新和维护《DOTA》的热情,更不会怀疑他在修改过程中体现出来的创意。除了继续更新英雄和物品外,IceFrog还大刀阔斧地修改已有英雄。从6.27版开始,《DOTA》的平衡性达到了新的高度。每个英雄都有闪光点,也有弱点,没有任何英雄是无用的,也没有任何英雄是无敌的。刚开始,《DOTA》的每局比赛时间大约为一小时,甚至更长时间。经过各种微调,IceFrog成功地把游戏时间缩短到了35分钟左右。仅此一例,可见IceFrog修改地图的功力和诚意。
这七年来,IceFrog一直在兢兢业业地更新着《DOTA》。每隔一两个版本,就会有全新的英雄或物品加入到《DOTA》大家庭中。截止到新的6.77c版,《DOTA》中的英雄已经达到了108人,物品多达130种。仅就英雄而论,如果选择5v 5比赛,根据排列组合可以得出的比赛阵容超过50万亿种。加上物品和装备,《DOTA》比赛局势的变数可以说是无穷无尽的了。《DOTA》吸引人的地方,正是这种庞大到无穷的变数。每新开一局《DOTA》,你都会遇到新的对手和队友,那种犹如初次相逢的新鲜感,几乎永不消退。
就在IceFrog接手《DOTA》更新的前后,中国也终于迎来了《DOTA》。世界上大的玩家群体,成为《DOTA》辉煌的大推动力。早的《DOTA》是由一些留学生带回的,但由于缺少汉化版本而未能流行。自6.12版开始, ID为Heintje的留学生推出了第一个汉化版本,这对《DOTA》在中国的推广和发展起到无所估量的作用。
在《DOTA》流行于中国之前,有一款类似的游戏《真·三国无双》已经流行于校园和网吧,它几乎是中国版的《DOTA》。在汉化《DOTA》没出现之前,它很好地普及了《DOTA》类游戏的玩法。当时,许多青少年都热爱这款游戏,并组建了战队。《DOTA》进入中国后,不少真三玩家都转型到《DOTA》。中国《DOTA》界的早期明星,如820、357、Longdd、ZSMJ等人,都曾是真三战队的选手。
IceFrog为《DOTA》的发展给予了强有力的支持
从2005年下半年开始,大量战队开始涌现。同年9月,ID为any的中国玩家创立了国内第一支《DOTA》战队—DTSS。随后,《DOTA》战队如雨后春笋般出现,相关友谊赛层出不穷,正式比赛也逐渐试探性地加入了《DOTA》项目。这一时期,GL战队成立并夺得国内第一个全国性质的《DOTA》赛事RDL的冠军,成为洪荒时代的中国《DOTA》王者。GL是中国第一支王者战队,后来成为中国《DOTA》标志之一的820(邹倚天)、现GT V当家解说DC(董灿)以及后来的“中国钢猪”SoNy(康钊),都是这支战队的成员。
从2006年开始,国内外都涌现出了一大批《DOTA》明星。早在6.32版时代,LightOfHeaven就成为了欧洲《DOTA》届的代表人物。这位堪称《DOTA》常青树的俄罗斯选手,一直到2012年还能带领队伍杀进第二届《DOTA2》国际邀请赛。稍晚一些的Loda和Vigoss,则是早为中国玩家所熟知的《DOTA》明星。Loda的全面和创造力,Vigoss极具血性和观赏性的打法都为他们赢得了相当多的中国粉丝。他们崛起的时候,正好赶上优酷视频网站出现,一位名叫“加菲盐”的玩家开始自行录制欧洲大神的视频,并上传到优酷。这一行为不仅向大量中国《DOTA》爱好者普及了欧洲战术,也启发了后面一代解说走上“淘宝+解说”的道路,可谓是影响深远。
当然,还有不得不提的华裔选手Merlini。在《DOTA》战术领域,Merlini犹如一个拓荒者。他以领先别人一个时代的嗅觉,开创了多种经典的战术打法。在某次比赛中,Merlini通过绕树林连续反杀对手三人,让全球玩家第一次见识到了绕树林卡视野的强大威力。后来在《DOTA》 League比赛中,他又首次采用飞鞋修补匠全图飞行支援的打法,让全球玩家再次大开眼界。看过Merlini的表演,许多人开始感慨:“原来《DOTA》可以这么玩!”尽管后来Merlini的星光逐渐暗淡,但《DOTA》战术的蓬勃发展已经无法阻挡。全球千万玩家都开始研究新的阵容搭配、装备路线和战场走位,《DOTA》的打法随之变得更具有观赏性。与此同时,IceFrog不断增加英雄和装备对《DOTA》战术提升也起到了推波助澜的作用。
从6.41版开始,国内比赛逐渐增长。WCG、WDC、WGT、ESWC、IEF、CDL 、PGL 、G联赛等等一系列大小比赛,托出了一大批成绩卓著的豪门战队,以及在豪门战队里担纲主力的明星选手。从2007年开始,EHOME和FTD(后来改称LGD)两支具有历史意义的战队成立。其中F TD的创始人2009(伍声),目前已经成为中国电竞行业具传奇色彩,事业经营为成功的退役职业选手。他的接班人ZSMJ,以7分钟遗物两把圣剑大翻盘的经典战例,成为人气高的carry选手。EHOME则在很长时间内一直是中国乃至世界的强战队之一,从Longdd到Snoy、820和Burning,多位世界级《DOTA》明星在这里留下足迹。2011年,大连万达集团董事长王健林的儿子王思聪大举进军电竞行业,组建了又一支《DOTA》豪门战队iG。第二年,在美国西雅图举行的高规格的《DOTA 2》赛事上,iG力压各路好手,成功夺冠揽下100万美元的冠军奖金,标志着中国《DOTA》正式进入鼎盛时期。
目前,除了LGD、iG和DK三强之外,以TongFu、VG、ForLove为代表的中国《DOTA》新势力也在稳固成长。430、xiao8、Mu、Cty等一大批新星也在比赛中脱颖而出,继续推动着中国《DOTA》向前发展。比赛方面,除了每年一度、冠军奖金高达100万美元的《DOTA2》全球邀请赛之外,还有游戏风云和完美世界(《DOTA2》国内代理商)共同举办的DSL(《DOTA2》超级联赛,冠军奖金50万人民币),其他大大小小的比赛更是遍地都是。
一直以来,开发全新的《DOTA 2》平台都是所有《DOTA》爱好者的梦想。《DOTA》是一张基于《魔兽争霸Ⅲ》的地图。作为一款2002年开发的老游戏,《魔兽争霸Ⅲ》的引擎已经难以带动《DOTA》这部大车。随着《DOTA》英雄的增加,技能设计的日趋复杂,《魔兽争霸Ⅲ》已经成为地图升级的瓶颈。而且《魔兽争霸Ⅲ》是暴雪公司的作品,这给《DOTA》地图的版权带来了一些困扰。就像当年程序员们迫切地希望摆脱贝尔实验室,开发完全自由的Linux一样,玩家也希望能看到《DOTA》转移到崭新的平台,从而获得更广阔的升级空间。
早在2009年,IceFrog与著名游戏开发商Valve进行了沟通,着手开发《DOTA2》。与《DOTA》相比,《DOTA2》的所有游戏性参数都没有改变。也就是说,依然是相同的英雄、相同的技能和相同的装备,一个小数点都没有改变。同时,Valve在游戏机制和画面等方面进行了升级,给玩家们提供了更舒适的游戏体验。不仅如此,平台的改变意味着以后《DOTA》版本在升级时可以有灵活的选择。比如《魔兽争霸Ⅲ》平台没有断线重连功能,比赛中玩家掉线就意味着比赛中断,而在《DOTA2》中,这类问题将不复存在。
早在2011年,《DOTA 2》刚刚小范围公测不久。Valve便祭出大手笔,举办了首届《DOTA2》国际邀请赛(TI1),冠军奖金高达10 0万美元。(本届TI1上,中国战队EHOME发挥出色,勇夺亚军。)当时《DOTA2》还只是个半成品,还有大量英雄没有做出来。敢于在游戏还没完成便举办如此高额奖金的邀请赛,足见Valve开发《DOTA2》的决心之坚定。
2012年,TI2如期举行,冠军奖金依旧是100万美元。新豪门iG战队以无可争议的优势击败各国战队,登顶成功,正式宣布了中国战队在《DOTA2》项目上的霸主地位。
2013年,《DOTA2》连续迎来利好消息。首先是国服终于开始内测,然后是《DOTA2》同时在线人数突破30万,超越了Valve旗下的所有游戏。2013年下半年,新一届总奖金超过200万美元的TI3比赛即将拉开帷幕。中国已经有至少四支战队拿到了前往美国西雅图参赛的门票,到时我们又将迎来一场《DOTA2》的饕餮盛宴。
从《DotA》的诞生至今,十余年过去了。由一款小小的魔兽地图,已然成长为世界级的竞技项目。目前,世界各国仍有数以百万计的玩家乐此不疲地在这张地图上冲杀,享受着竞技带给他们的快乐。我们相信,随着《DOTA2》的日渐完美,它必然会迎来一个更加辉煌的明天。