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详尽的DOTA 2评测专题

2013-07-19《微型计算机》测评室《微型计算机》2013年6月下

是谁开启了电子竞技行业的先河?

是谁让电子竞技变成万众瞩目的舞台?

是谁将大批游戏屌丝塑造成电竞明星?

是谁让兄弟情、姐妹谊在协作中加深?

这是玩家们都无法忘怀的名字—《DOTA》

无游戏,不《DOTA》,这是对它好的诠释。

《DOTA2》降世,

《DOTA》即将完成历史使命;

这个重要时刻,《微型计算机》携手《电子竞技》,

与玩家一起缅怀,一起憧憬,一起游玩。

缅怀《DOTA》为我们的青春画上句点;

憧憬《DOTA2》为我们的未来增添光彩;

来,玩得精彩!

详尽的DOTA 2评测专题

致我们即将逝去的《DOTA》

1990年,芬兰大学生Linux Torvalds编写了操作系统内核Linux,并将其发布到网络上。在此基础上,世界各地的程序员编写了各种外围工具,使之成为完整的操作系统。几十年来,经过数以万计的程序员齐心合力,Linux已经成为世界上流行、多样化、值得信赖的操作系统之一。

自由、草根、创新,是Linux与生俱来的风格。而在电竞赛场上,也有一个与Linux类似的产品,它就是《DOTA》。

《DOTA》全名Defense of the AncientsAllstar,初只是《魔兽争霸Ⅲ》中的一款地图。刚诞生时,没人想到它会成为游戏史上一种全新的游戏类型。早期的《DOTA》没有得到任何游戏公司的支持,也没有进行任何推广。在一些天才程序员的领导和全球广大玩家的参与下,它就像曾经的Linux一样,逐渐完善和流行起来。终,成为世界上火爆,让人欲罢不能的游戏之一。2012年,它甚至脱离了母体《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》,一跃变成了牵动死忠拥趸的心的全新大作《DOTA2》。

《DOTA2》的诞生,意味着崭新的征程摆在了它的面前。在品味《DOTA2》之前,还是让我们沿着历史的轨迹,去仔细回味这款游戏,是怎样从玩家的键盘鼠标中走出来的。

暴雪与《DOTA》:难以割舍的缘分

说起电子竞技,不得不提到暴雪公司。1998年初,即时战略游戏《星际争霸》发售,一举成为当年全球销量之王。借助这款具有里程碑意义的游戏,暴雪公司给人们带来了一个全新的概念“电子竞技”。

所谓电子竞技,要点在于“竞技”。在《星际争霸》里,玩家可以操控手下单位采集资源、生产建筑、训练部队,然后统帅浩浩荡荡的军队打败对手。为了战胜对手,玩家必须在同样的时间内向自己的部队下达更多的命令,必须时刻侦查对手动向,必须从一开始就设计好一整套战略战术。这种游戏机制,把人与人之间对抗的多变性和即时性发挥得淋漓尽致。

不过,竞技性的扩大化,也让《星际争霸》的娱乐性被削弱。为了战胜对手,玩家必须不停地思考对手在干什么。同时,双手必须以每分钟200~300次的频率点击键盘和鼠标(某些星际职业选手甚至能达到500次以上)。一轮比赛下来,体力和精力的消耗不亚于一次万米长跑。这样的游戏,没一点毅力是坚持不下来的。

星际的Aeon of Strife地图是早的《DOTA》类游戏方式
星际的Aeon of Strife地图是早的《DOTA》类游戏方式

《魔兽争霸Ⅲ》引入的英雄概念为《DOTA》奠定了基础
《魔兽争霸Ⅲ》引入的英雄概念为《DOTA》奠定了基础

早期的《DOTA》有很浓的War3韵
早期的《DOTA》有很浓的War3韵

“Allstars”后缀的《DOTA》地图无疑是经典之
“Allstars”后缀的《DOTA》地图无疑是经典之

怎样让《星际争霸》娱乐起来?此时暴雪干了件好事,他们给《星际争霸》配上了地图编辑器,让玩家可以尽情发挥想象自创地图。抱着娱乐的目的,许多游戏爱好者开始设计地图。其中,有一位玩家制作了一张名为Aeon of Strife(漫长的战争)的地图。这位玩家取消了资源采集和单位建造,把玩家控制的单位缩减为少数几个强大的单位。几位玩家可以组成队伍,各自控制一到两个单位共同对抗敌军。两支队伍基地内都有一个建筑,游戏目标就是摧毁对方建筑。同时,双方基地内将产生一波又一波小兵单位,不断冲上前线支援双方队伍,使玩家们感觉自己在随着大军一同奋战。从游戏机制上看,Aeon of Strife就是历史上第一张《DOTA》类型的地图。

可是,由于《星际争霸》没有英雄单位,所以单位的技能少得可怜,这极大地限制了比赛的变数与技术含量。这也是Aeon of Strife在那个时代没有掀起波澜的根本原因。虽然如此,但它的两个特性却在《魔兽争霸》中一飞冲天。首先,相比《星际争霸》对战,魔兽游戏缩减了控制单位数,极大地减轻了玩家操作负担,让游戏回归了它本来的娱乐性。其次,它引入了分组对抗机制,让好友们可以组成队伍,共同御敌。这让它具备了成为社交游戏的潜质。

2002年,暴雪的划时代作品《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》诞生,并引入了“英雄”的概念。通过战争杀伤对方单位,英雄能获得经验值而升级,升级以后还能学会各种技能。英雄技能的出现让《DOTA》类游戏有了全新体验,每个英雄都可以开发出一套配合其技能的打法。技能不仅弥补了之前Aeon of Strife地图在竞技性上不足的问题,也让游戏变得更为灵活多变。

在《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发布后,暴雪开发出一个更加强大的地图编辑器。利用这款编辑器,玩家可以任意设计英雄技能,搭配出独具特色的英雄。大家的创新热情得到了大程度的激发。利用地图编辑器,游戏爱好者很快就把Aeon of Strife移植了过来。在这些爱好者中,重要的一个ID叫Eul,他将自己的作品称为Defens ofthe Ancients,简称《DOTA》。很多年后,这个称呼称为《DOTA》地图的官方名字。后来,一名ID为Meian的玩家决定博取众长,将其他地图中设计为经典的英雄集中到一个地图上。他将该地图称为Defense of the AncientsAllstar,而这也是后来标准版本地图出现后缀“Allstars”的历史渊源。不过,Meian在发布了一个Human(人族)vs. Orc(兽族)的衍生版本之后就停止了更新。Meian虽然走了,但《DOTA》的传奇故事才刚刚开始。

更新,永不停止

Meian退隐后, ID为Guinsoo的玩家继承了他的事业。Guinsoo是《DOTA》竞技化道路上的关键人物。此前,《DOTA》有巨大潜力,却没有得到充分开发。Guinsoo仔细分析了《DOTA》的优劣,他认为玩家虽然只能控制一个英雄,但只要英雄与技能、以及物品的组合能产生无数变化,玩家就不会因为玩一个英雄而感觉乏味。因此,Guinsoo设计出了大量的新英雄和新物品。从这时起,《DOTA》的重心不再是守塔,而是英雄对抗。每只队伍的玩家间能否选择合适的英雄组合,能否配合好英雄的技能,就是能否取胜的关键。可以说,Guinsoo找到开启了《DOTA》胜利之门的钥匙。

Gunisoo接手《DOTA》更新后,连续发布了多个具有里程碑意义的版本。包括“ All stars”系列的开山之作DotA All starsBetav 0.95, 5系列等等。除了Gunisoo的主流版本,其他玩家也对地图进行了修改,演变出很多各具特色的版本。这些地图的部分创意也被Gunisoo吸收,进入了《DOTA》主流版本。从5.74版起,玩家们耳熟能详的英雄加入其中,如潮汐猎人、熊战士、痛苦之源、光之守卫和死灵法师等。英雄的增加进一步提升了《DOTA》的游戏体验,越来越多的玩家爱上了这款游戏。

从5系列后一个作品DotAAllstars v5.84c_v2开始,欧美出现了有影响力的《DOTA》赛事。该地图的使用寿命也非常长,直到6. 2x系列诞生后,东南亚有些比赛还在使用5.84作为比赛用图。而在中国,玩家接触早的也是该版本的地图。比较令人意外的是,DotA All starsv5.84c_v2并不是Guinsoo发布的。Guinsoo发布的5.84b存在一些Bug,一位俄罗斯玩家True.Rus开发了非官方的版本5.84C。他重新编写了地图代码,使其具有更快的转载速度,并修正了一些Bug。这也证明了《DOTA》地图与Linux的类似之处:草根开发,全民参与。

随着地图元素越来越多,《DOTA》地图文件越来越大,向Guinsoo建言献策的普通玩家也越来越多,更新地图的工作量也变得越来越大。Guinsoo开始邀请更多人加入更新队伍,在他邀请的帮手中,其中名有一名ID为IceFrog(冰蛙)的开发者。不久以后,《DOTA》官方更新组内部产生矛盾,经过一番折腾,Guinsoo甩手而去,Ice Frog成为《DOTA》更新的负责人。从此,IceFrog就与《DOTA》紧密相连,再也无法分开。

不断地更新,也让《DOTA》的地图版本众多。

不断地更新,也让《DOTA》的地图版本众多。

不断地更新,也让《DOTA》的地图版本众多。

不断地更新,也让《DOTA》的地图版本众多。
不断地更新,也让《DOTA》的地图版本众多。

值得一提的是,Guinsoo离开后把他对《DOTA》类游戏的理解全部转化为一款全新的游戏。这款游戏,正是目前在中国大红大紫的《英雄联盟》,腾讯刚推出《英雄联盟》时,其宣传语赫然是“《DOTA》原班人马打造”,足见这两款游戏的渊源。直到现在,我们依然可以从某些《DOTA》装备上看到早期更新者的名字,比如羊刀(Guinsoo’s scythe of vyse,Guinsoo的邪恶镰刀)和风杖(Eul’s scepter of divinity,Eul的神秘法杖)。

从6 .10版开始,Ice Frog正式接手更新工作。直到新的6.77c,玩家共经历了67次版本更新。《DOTA》也从玩家初的个人行为,变成了席卷全球的电竞项目。IceFrog是位颇为秘的程序员。除了知道他是美国人之外,我们对其他的一无所知,网上也没有他的任何照片。不过,谁都不会怀疑他更新和维护《DOTA》的热情,更不会怀疑他在修改过程中体现出来的创意。除了继续更新英雄和物品外,IceFrog还大刀阔斧地修改已有英雄。从6.27版开始,《DOTA》的平衡性达到了新的高度。每个英雄都有闪光点,也有弱点,没有任何英雄是无用的,也没有任何英雄是无敌的。刚开始,《DOTA》的每局比赛时间大约为一小时,甚至更长时间。经过各种微调,IceFrog成功地把游戏时间缩短到了35分钟左右。仅此一例,可见IceFrog修改地图的功力和诚意。

这七年来,IceFrog一直在兢兢业业地更新着《DOTA》。每隔一两个版本,就会有全新的英雄或物品加入到《DOTA》大家庭中。截止到新的6.77c版,《DOTA》中的英雄已经达到了108人,物品多达130种。仅就英雄而论,如果选择5v 5比赛,根据排列组合可以得出的比赛阵容超过50万亿种。加上物品和装备,《DOTA》比赛局势的变数可以说是无穷无尽的了。《DOTA》吸引人的地方,正是这种庞大到无穷的变数。每新开一局《DOTA》,你都会遇到新的对手和队友,那种犹如初次相逢的新鲜感,几乎永不消退。

就在IceFrog接手《DOTA》更新的前后,中国也终于迎来了《DOTA》。世界上大的玩家群体,成为《DOTA》辉煌的大推动力。早的《DOTA》是由一些留学生带回的,但由于缺少汉化版本而未能流行。自6.12版开始, ID为Heintje的留学生推出了第一个汉化版本,这对《DOTA》在中国的推广和发展起到无所估量的作用。

明星辈出的《DOTA》

在《DOTA》流行于中国之前,有一款类似的游戏《真·三国无双》已经流行于校园和网吧,它几乎是中国版的《DOTA》。在汉化《DOTA》没出现之前,它很好地普及了《DOTA》类游戏的玩法。当时,许多青少年都热爱这款游戏,并组建了战队。《DOTA》进入中国后,不少真三玩家都转型到《DOTA》。中国《DOTA》界的早期明星,如820、357、Longdd、ZSMJ等人,都曾是真三战队的选手。

IceFrog为《DOTA》的发展给予了强有力的支持
IceFrog为《DOTA》的发展给予了强有力的支持

EHOME是国内《DOTA》战队中的传奇
EHOME是国内《DOTA》战队中的传奇

中国玩家熟悉的《DOTA》上古明星Loda
中国玩家熟悉的《DOTA》上古明星Loda

从2005年下半年开始,大量战队开始涌现。同年9月,ID为any的中国玩家创立了国内第一支《DOTA》战队—DTSS。随后,《DOTA》战队如雨后春笋般出现,相关友谊赛层出不穷,正式比赛也逐渐试探性地加入了《DOTA》项目。这一时期,GL战队成立并夺得国内第一个全国性质的《DOTA》赛事RDL的冠军,成为洪荒时代的中国《DOTA》王者。GL是中国第一支王者战队,后来成为中国《DOTA》标志之一的820(邹倚天)、现GT V当家解说DC(董灿)以及后来的“中国钢猪”SoNy(康钊),都是这支战队的成员。

从2006年开始,国内外都涌现出了一大批《DOTA》明星。早在6.32版时代,LightOfHeaven就成为了欧洲《DOTA》届的代表人物。这位堪称《DOTA》常青树的俄罗斯选手,一直到2012年还能带领队伍杀进第二届《DOTA2》国际邀请赛。稍晚一些的Loda和Vigoss,则是早为中国玩家所熟知的《DOTA》明星。Loda的全面和创造力,Vigoss极具血性和观赏性的打法都为他们赢得了相当多的中国粉丝。他们崛起的时候,正好赶上优酷视频网站出现,一位名叫“加菲盐”的玩家开始自行录制欧洲大神的视频,并上传到优酷。这一行为不仅向大量中国《DOTA》爱好者普及了欧洲战术,也启发了后面一代解说走上“淘宝+解说”的道路,可谓是影响深远。

当然,还有不得不提的华裔选手Merlini。在《DOTA》战术领域,Merlini犹如一个拓荒者。他以领先别人一个时代的嗅觉,开创了多种经典的战术打法。在某次比赛中,Merlini通过绕树林连续反杀对手三人,让全球玩家第一次见识到了绕树林卡视野的强大威力。后来在《DOTA》 League比赛中,他又首次采用飞鞋修补匠全图飞行支援的打法,让全球玩家再次大开眼界。看过Merlini的表演,许多人开始感慨:“原来《DOTA》可以这么玩!”尽管后来Merlini的星光逐渐暗淡,但《DOTA》战术的蓬勃发展已经无法阻挡。全球千万玩家都开始研究新的阵容搭配、装备路线和战场走位,《DOTA》的打法随之变得更具有观赏性。与此同时,IceFrog不断增加英雄和装备对《DOTA》战术提升也起到了推波助澜的作用。

从6.41版开始,国内比赛逐渐增长。WCG、WDC、WGT、ESWC、IEF、CDL 、PGL 、G联赛等等一系列大小比赛,托出了一大批成绩卓著的豪门战队,以及在豪门战队里担纲主力的明星选手。从2007年开始,EHOME和FTD(后来改称LGD)两支具有历史意义的战队成立。其中F TD的创始人2009(伍声),目前已经成为中国电竞行业具传奇色彩,事业经营为成功的退役职业选手。他的接班人ZSMJ,以7分钟遗物两把圣剑大翻盘的经典战例,成为人气高的carry选手。EHOME则在很长时间内一直是中国乃至世界的强战队之一,从Longdd到Snoy、820和Burning,多位世界级《DOTA》明星在这里留下足迹。2011年,大连万达集团董事长王健林的儿子王思聪大举进军电竞行业,组建了又一支《DOTA》豪门战队iG。第二年,在美国西雅图举行的高规格的《DOTA 2》赛事上,iG力压各路好手,成功夺冠揽下100万美元的冠军奖金,标志着中国《DOTA》正式进入鼎盛时期。

目前,除了LGD、iG和DK三强之外,以TongFu、VG、ForLove为代表的中国《DOTA》新势力也在稳固成长。430、xiao8、Mu、Cty等一大批新星也在比赛中脱颖而出,继续推动着中国《DOTA》向前发展。比赛方面,除了每年一度、冠军奖金高达100万美元的《DOTA2》全球邀请赛之外,还有游戏风云和完美世界(《DOTA2》国内代理商)共同举办的DSL(《DOTA2》超级联赛,冠军奖金50万人民币),其他大大小小的比赛更是遍地都是。

自立门户的《DOTA2》

一直以来,开发全新的《DOTA 2》平台都是所有《DOTA》爱好者的梦想。《DOTA》是一张基于《魔兽争霸Ⅲ》的地图。作为一款2002年开发的老游戏,《魔兽争霸Ⅲ》的引擎已经难以带动《DOTA》这部大车。随着《DOTA》英雄的增加,技能设计的日趋复杂,《魔兽争霸Ⅲ》已经成为地图升级的瓶颈。而且《魔兽争霸Ⅲ》是暴雪公司的作品,这给《DOTA》地图的版权带来了一些困扰。就像当年程序员们迫切地希望摆脱贝尔实验室,开发完全自由的Linux一样,玩家也希望能看到《DOTA》转移到崭新的平台,从而获得更广阔的升级空间。

早在2009年,IceFrog与著名游戏开发商Valve进行了沟通,着手开发《DOTA2》。与《DOTA》相比,《DOTA2》的所有游戏性参数都没有改变。也就是说,依然是相同的英雄、相同的技能和相同的装备,一个小数点都没有改变。同时,Valve在游戏机制和画面等方面进行了升级,给玩家们提供了更舒适的游戏体验。不仅如此,平台的改变意味着以后《DOTA》版本在升级时可以有灵活的选择。比如《魔兽争霸Ⅲ》平台没有断线重连功能,比赛中玩家掉线就意味着比赛中断,而在《DOTA2》中,这类问题将不复存在。

全新架构的《DOTA2》,让玩家有了更新的体验方式。
全新架构的《DOTA2》,让玩家有了更新的体验方式。

TI 2决赛,《DOTA2》项目已经成为焦点。
TI 2决赛,《DOTA2》项目已经成为焦点。

iG登顶TI2成为世界冠军,成为《DOTA2》冠军。
iG登顶TI2成为世界冠军,成为《DOTA2》冠军。

早在2011年,《DOTA 2》刚刚小范围公测不久。Valve便祭出大手笔,举办了首届《DOTA2》国际邀请赛(TI1),冠军奖金高达10 0万美元。(本届TI1上,中国战队EHOME发挥出色,勇夺亚军。)当时《DOTA2》还只是个半成品,还有大量英雄没有做出来。敢于在游戏还没完成便举办如此高额奖金的邀请赛,足见Valve开发《DOTA2》的决心之坚定。

2012年,TI2如期举行,冠军奖金依旧是100万美元。新豪门iG战队以无可争议的优势击败各国战队,登顶成功,正式宣布了中国战队在《DOTA2》项目上的霸主地位。

2013年,《DOTA2》连续迎来利好消息。首先是国服终于开始内测,然后是《DOTA2》同时在线人数突破30万,超越了Valve旗下的所有游戏。2013年下半年,新一届总奖金超过200万美元的TI3比赛即将拉开帷幕。中国已经有至少四支战队拿到了前往美国西雅图参赛的门票,到时我们又将迎来一场《DOTA2》的饕餮盛宴。

从《DotA》的诞生至今,十余年过去了。由一款小小的魔兽地图,已然成长为世界级的竞技项目。目前,世界各国仍有数以百万计的玩家乐此不疲地在这张地图上冲杀,享受着竞技带给他们的快乐。我们相信,随着《DOTA2》的日渐完美,它必然会迎来一个更加辉煌的明天。

 《DOTA2》硬件要求探究测试—笔记本电脑篇

“开黑”是DOTA游戏中常见术语,意指几位认识的玩家组队成为“黑店”与他人对抗。众所周知,电子竞技游戏的用户主力是大学生,对于他们来说,一般还是会选择将笔记本电脑带入宿舍“开黑”。那么,在全新的《DOTA2》正式上线后,什么配置的笔记本电脑才能让你在游戏时所向披靡呢?为此,我们挑选了三种档次,六款代表机型,一起来看它们的具体表现。

集显配置能否应付《DOTA2》挑战?

首先是低端机型,我们挑选了近期比较热门的Windows8触控超极本华硕Vivobook S400(简称S400)作为测试对象,希望能看出这种集显配置的笔记本电脑在《DOTA2》中表现如何。

华硕VivoBooks S400EI3517CA

华硕VivoBooks S400EI3517CA

首先来关注《DOTA2》的视频设置。在高级选项中,可供用户选择的项目很多,包括抗锯齿、阴影特效、渲染质量等等。我们将特效全部打开,并将分辨率选择为1366×768,进入游戏。由于《DOTA2》的选择英雄界面使用了动态卡片头像设计,而S400在运行到这个选择界面时,可以看出英雄头像动画有些卡顿,并不流畅,并且在点击切换到各个英雄以及其他玩家选择了英雄时也会有一定的延迟卡顿现象。选择英雄进入游戏,此时S400在特效全开的情况下游戏帧数在20帧左右浮动,而我们操作英雄来到地图前线参与战斗,在面对一名敌方英雄以及双方小兵的情况下帧数也会有一定降低,同时整个场面上的卡顿感非常明显,15至20帧的游戏帧数距我们所认定的流畅标准45帧有很大差距。

作为竞技游戏,《DOTA2》的团战自然是让人激动的,而当场面上的双方势力英雄聚在一起并释放各种技能时,对流畅性显然是一种挑战。对此我们做了相应测试,S400在特效全开的情况下,面对10名英雄5对5团战时很吃力,整体维持在15帧上下,而众所周知在DOTA2游戏中团战情势瞬息万变,一个小小的操作就可能改变整个战局,玩家需要集中精神,并且在操作上更加流畅严谨,而S400显然在特效全开时的卡顿现象会对用户造成很大的操作困扰,特别是技能释放时容易出现延迟,这可是非常致命的。

既然是低端配置,要求S400特效全开还能玩得爽显然是不可能的,我们更应该关注S400如何既能保证不错的画质体验,又不影响玩家流畅操作。首先尝试将所有选项调到低以及关闭,效果很明显,游戏帧数提升到了40帧左右,但仍没能达到我们所认定的流畅标准,且画面过于模糊,可以说是惨不忍睹。随后我们将对画质影响较大的渲染质量以及纹理质量调高,在多次尝试中我们认为这应该是S400在玩《DOTA2》时合适的视频设置—画面还算不错,帧数也能保持在30帧左右,虽然在补刀或者释放技能时达不到完全地随心所欲,但至少不会有太明显的卡顿感。然而在重要的团战测试中,这套设置的游戏帧数依旧下降得很厉害,大概在20帧左右,依旧会影响玩家的操作。

华硕VivoBooks S400EI3517CA

MC点评

从测试结果来看,即使是对于画质要求不高的用户来说,使用S40 0这种集显配置的笔记本电脑在《DOTA2》中也无法获得良好的游戏体验,而且基于这种竞技游戏的特殊性,对细节要求很高,任何一个卡顿现象导致你的操作失误也许都会让你付出惨重的代价。相比同类游戏《英雄联盟》来说,《DOTA2》的画质确实更好,技能也更加绚丽,想要使用集显笔记本电脑玩爽基本是不可能的,不过仔细想想也能够理解,毕竟这样配置的机型也并非是为玩游戏而准备的。

中端配置想要特效全开?

就我个人例子而言,我现在使用几年前购买的配有低端独立显卡的笔记本电脑在《英雄联盟》高画质中依旧能够保证基本流畅,那么在对配置要求更高的《DOTA2》中,中端配置笔记本电脑能否特效全开玩爽呢?

索尼VAIO SVE14A29CCS

索尼VAIO SVE14A29CCS

集显配置笔记本电脑在《DOTA 2》中败下马来,那么配备了中低端独立显卡的中端配置笔记本电脑能否搬回一成呢?轮到索尼VAI OSVE14上场了,选择1600×900的分辨率及高特效进入游戏。选择英雄界面很流畅,载入速度也比较快。战斗开始英雄出生在自家温泉,此时的帧数不太理想,在40帧左右徘徊。我们操作英雄前往前线,帧数立刻就上升了,在某些场景中甚至能达到60帧。我们严格按照正常游戏流程进行测试,来到中路与敌方英雄对线,此时的帧数非常稳定,维持在50帧,而即使是我们在被敌方英雄Gank时,双方你来我往互相释放技能,帧数也并没有明显下降,可以说索尼VAIO SVE14的表现非常不错,即使开了全特效在游戏的普通对线以及小规模会战期足够流畅,达到了我们所认定的45帧基本流畅指数。

相比起来,更重要的是中后期团战上的表现。要知道,如果在关键的团战上由于硬件原因操作不便,那么你是很难取得比赛胜利的。很快我们的这场战斗也来到了团战时期,双方都是5人报团走在一起,并随后在天辉方野区处遭遇了,场景顿时混乱了起来,火焰、冰霜、沙尘暴、弓箭等技能特效充满了屏幕。在感叹《DOTA2》技能绚丽的同时,我们也眼睁睁地看着屏幕上的游戏帧数由60帧急剧下降,一路跌破40帧大关,在某些大型技能释放时甚至只有30多帧。在这次团战中,帧数下降所带来的操作影响还是比较明显的。相信所有DOTA玩家都知道,游戏中视我们所操作的英雄特性不同,有时候你所操作的团战关键英雄,在释放技能的时机选择上是有决定性作用的,这需要我们有一个清醒的头脑、超快的手速以及—稳定的流畅性,这样才能把握到团战中稍纵即逝的机会,一举帮助队伍赢下这场团战。

那么,既然选择高特效在团战中表现不佳,为了保证游戏体验,我们还是得作出妥协,思考如何平衡性能与画质。在《DOTA2》的众多视频选项中,经过我们多次尝试,决定将对显卡资源消耗较高且对画质影响较低的阴影特效调低;考虑到官方默认配置并没有启用环境光遮蔽这一选项,我们也选择将其关闭。帧数提升效果还是比较明显的,整体提升了10帧左右,在某些单人场景中甚至突破了80帧。而在我们关心的团战部分,经过这样的设置终于得到了改善,整个团战过程维持在40~50帧之间,除了偶尔多个大型技能同时释放出的一瞬间会跌下40帧,基本达到了我们认定的流畅标准。

索尼VAIO SVE14A29CCS

MC点评

看起来使用中端配置笔记本电脑在《DOTA 2 》中想要特效全开玩爽是行不通的。当然,如果你不是一位十足的“画面党”,在画质上作出一定的妥协,按照我们所推荐的视频设置,中端配置笔记本电脑依旧能带给你不错的《DOTA2》游戏体验。

高端笔记本电脑完美体验《DOTA2》

有这么一部分人,他是DOTA游戏死忠爱好者;他在《DotA》中所向披靡,天梯平台2000分以上;他对画质要求完美,对自己的操作要求苛刻。他所需要的,是一台能让他完美驾驭《DOTA 2》的高端笔记本电脑。为此,我们挑选了两台知名高端游戏笔记本电脑:Alienware M14x 与华硕G75VW。来看看它们,能否帮助你走上《DOTA2》的“超神”之路。

Alienware M14x R2

Alienware M14x R2

开启全特效,选择M14x所支持的高1600×900分辨率,并选择影魔作为操作英雄进入游戏—在使用M14x玩《DOTA2》时,我们的信心也提高了起来,就是要秀操作!

与之前情况相同,英雄站在刚出生的温泉中时,帧数比较低,只有50帧。而操作英雄走出基地后,帧数上升明显,某些场景甚至能突破80帧。我们依旧前往中路进行正常对线,在双方各有一名英雄以及五名小兵的情况,帧数维持在60~70帧之间,基本不会跌破60帧。这样的流畅性对于我们操作来说可谓是得心应手。

前期这么顺利,我们自然要发挥优势,进行频繁地游走支援,这使得我们陆续爆发了数次5、6人的小规模的战斗。在这期间M14x表现得很可靠,帧数非常稳定,保持在55帧以上。

随着时间地推移游戏来到了中后期,终于迎来了紧张的后期团战,在整个紧张的团战过程中,M14x的游戏帧数基本在50~60帧之间浮动,偶尔会在释放大范围技能的瞬间降低到40多帧,但立即就会回复,总体来说并不会对我们的操作造成影响。

终我们顺利地拿下了这局比赛,所操作的英雄影魔也拿到了超越神的杀戮的完美战绩,这当然得益于M14x在硬件上的大力支持。虽然我们此次参与评测的这台M14x的配置还称不上游戏笔记本中的绝对顶级,但在面对《DOTA 2》时显然已经完全足够了。

值得注意的是M14x在玩《DOTA 2》时的风扇噪音太大了点,即使是调大游戏中的音效也无法完全掩盖……

Alienware M14x R2

华硕 G75YI361VW-BL

华硕 G75YI361VW-BL

看着G75VW的17英寸屏幕,我们不禁感叹玩游戏还是要这样才够爽。选择高分辨率1920×1080,特效不用说自然是全高,进入游戏。与之前DIY测试结果一样,高分辨率大屏幕使得画面效果更精美、细节表现更细腻,例如水面上的波纹、树叶上的小动物等,都还原得比较真实。重要的是这样的高分辨率并没有使视角变得更宽阔,并不会影响游戏的公平性。与之前的测试一样,G75VW在运行《DOTA 2》时,在英雄出生处的温场景中帧数较低,只有60帧左右,随着战斗号角的吹响,我们依旧选择中路与敌方英雄进行1对1对抗。在游戏初期的对线期,G75VW非常稳定,维持在70~85帧之间,基本不会掉下70帧,非常流畅,依靠G75VW的出色发挥,我们在初期就取得了一定优势。

而正是由于前期的顺利,我们的打法越发激进,并爆发了数次4、5人的小规模会战,在这个过程中,虽然G75VW的游戏帧数有一定下降,但依旧能保持在75帧左右,丝毫不会对玩家把握技能释放的时机等操作产生影响。

再来关心重要的团战表现吧,由于《DOTA2》的技能相比前代作品要绚丽得多,所以在10人团战时场面也要更加混乱。而在经历了数场团战过后,对于G75VW的表现我们找不出任何可以诟病的地方,从实时监测的游戏帧数来看,可以维持在65~75帧之间,远超过我们所认定的45帧流畅标准。

华硕 G75YI361VW-BL

全民《DOTA2》,你准备好了吗?

DIY与笔记本电脑两部分的测试至此就告一段落了,总体来说,《DOTA2》对硬件配置特别是显卡的需求虽然没有我们想象中的那么高,但对于笔记本电脑来说,想要真正玩爽也不是那么的容易,我们也会在之后陆续加入更多机型的相关测试。相对前一代作品,《DOTA2》的确带来更让人心动的游戏体验,现在,你需要做的是根据自身情况选择是否升级硬件,并等待《DOTA2》国服的正式开启。一条全新的“超神”道路正在展开,而你,准备好了吗?

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