在等待了三年之后,2009年4月8日,NC SOFT的《永恒之塔》终于在中国大陆公开测试,并与4月16日正式投入营运。无数中国玩家摩拳擦掌,打算购置、升级电脑硬件设备,到《永恒之塔》的魔幻世界中去开创新天地。
对于这款网游大作,除了单纯的游戏性以外,游戏玩家和网友们问得多的问题就是:“《永恒之塔》和《魔兽世界》,谁的画面效果更好?”接着会问:“什么样的电脑配置才可以玩《永恒之塔》?”还有更“贪心”的问题是:“我的电脑可以双开/多开《永恒之塔》吗?”
针对这三大问题,微型计算机评测室搭建了不同的硬件平台进行测试,以寻求答案。
为了公平地对比两者的画质,我们在两款游戏中把所有显示选项调为高档次,然后再进行对比。
植物近景:《永恒之塔》的花草植物栩栩如生(左图),枝叶清晰,富有层次感。相比之下,《魔兽世界》中的植物就缺乏真实感(右图),你可以明显看出这些植物是由一张张纹理贴图组成的。
植物近景
烟火近景:从火焰和烟雾的对比来看,《永恒之塔》(左图)和《魔兽世界》(右图)营造出的视觉差异很小,火焰和烟雾都富有动感和层次感,算打了个平手。
烟火近景
水流近景:《永恒之塔》(左图)的水流极富动态,不仅能看到水面的波动,还能看到水面的倒影,具有不错的真实度。《魔兽世界》(右图)的水流效果则逊色不少,透视效果和倒影反射几乎没有。
水流近景
人物近景:乍眼看去似乎《永恒之塔》(左图)更为真实,但实际上两款游戏的人物都能明显看出贴图的痕迹,只不过由于画面风格的原因,让《魔兽世界》(右图)的人物不真实(卡通风格)。当然,《永恒之塔》人物的纹理细腻度稍好一些,另外在人物阴影上,两者都能显现动态阴影。
人物近景
世界远景:虽然《永恒之塔》(左图)也有峰峦叠嶂的层次感,但相比《魔兽世界》(右图),山体、植物的数量偏少,不如后者气势恢弘,这可能是《永恒之塔》单个物体的纹理贴图较为精致所付出的代价。
世界远景