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《永恒之塔》硬件配置大考验

2009-06-27微型计算机评测室《微型计算机》2009年6月上

《永恒之塔》,号称有史以来硬件需求高、安装容量大的网络游戏。这款游戏具有白天黑夜、春夏秋冬和天气系统,在不同的时间段所展现的景色各不相同,在很多游戏玩家的眼里,它就是“亚洲版”的《魔兽世界》,甚至比后者更符合东方人的胃口。

那么,《永恒之塔》(英文名《Aion:The Tower Of Eternity》)和《魔兽世界》在画质上究竟有何不同?什么样的硬件配置才能玩转《永恒之塔》?想知道答案的话,就请接着往下看。

针对性测试,解答三大疑问

在等待了三年之后,2009年4月8日,NC SOFT的《永恒之塔》终于在中国大陆公开测试,并与4月16日正式投入营运。无数中国玩家摩拳擦掌,打算购置、升级电脑硬件设备,到《永恒之塔》的魔幻世界中去开创新天地。

对于这款网游大作,除了单纯的游戏性以外,游戏玩家和网友们问得多的问题就是:“《永恒之塔》和《魔兽世界》,谁的画面效果更好?”接着会问:“什么样的电脑配置才可以玩《永恒之塔》?”还有更“贪心”的问题是:“我的电脑可以双开/多开《永恒之塔》吗?”

针对这三大问题,微型计算机评测室搭建了不同的硬件平台进行测试,以寻求答案。

画质比拼:《永恒之塔》vs.《魔兽世界》

为了公平地对比两者的画质,我们在两款游戏中把所有显示选项调为高档次,然后再进行对比。

植物近景:《永恒之塔》的花草植物栩栩如生(左图),枝叶清晰,富有层次感。相比之下,《魔兽世界》中的植物就缺乏真实感(右图),你可以明显看出这些植物是由一张张纹理贴图组成的。


植物近景

烟火近景:从火焰和烟雾的对比来看,《永恒之塔》(左图)和《魔兽世界》(右图)营造出的视觉差异很小,火焰和烟雾都富有动感和层次感,算打了个平手。


烟火近景

水流近景:《永恒之塔》(左图)的水流极富动态,不仅能看到水面的波动,还能看到水面的倒影,具有不错的真实度。《魔兽世界》(右图)的水流效果则逊色不少,透视效果和倒影反射几乎没有。


水流近景

人物近景:乍眼看去似乎《永恒之塔》(左图)更为真实,但实际上两款游戏的人物都能明显看出贴图的痕迹,只不过由于画面风格的原因,让《魔兽世界》(右图)的人物不真实(卡通风格)。当然,《永恒之塔》人物的纹理细腻度稍好一些,另外在人物阴影上,两者都能显现动态阴影。


人物近景

世界远景:虽然《永恒之塔》(左图)也有峰峦叠嶂的层次感,但相比《魔兽世界》(右图),山体、植物的数量偏少,不如后者气势恢弘,这可能是《永恒之塔》单个物体的纹理贴图较为精致所付出的代价。


世界远景

《永恒之塔》简介

韩国NC SOFT开发的《天堂》系列网络游戏堪称经典之作,这次推出的《永恒之塔》也不亚于此。这是一款投入了韩国网游研发精英而制作的新一代奇幻MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。与《天堂Ⅱ》等传统MMORPG完全不同,《永恒之塔》致力于在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。

NC SOFT吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《永恒之塔》设计了天族、魔族与龙族等种族,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的种族vs.种族之战。并且它还开创了崭新的战斗模式,让玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感。

《永恒之塔》大事记

任何一个经典大作的诞生都伴随着玩家的苦苦等待和游戏的不断跳票,《永恒之塔》也不例外。它的首次曝光是在2006年5月10日~12日期间于美国拉斯维加斯举办的E3游戏大展上,虽然
NC SOFT仅仅是非常“吝啬”地公布了一些图片,但这已足以吸引到游戏玩家的目光,让大家记住了这个画面精美程度不亚于《魔兽世界》的韩国网络游戏。

时隔一年之后,《永恒之塔》在2007年10月27日和28日进行了短短两天的内部测试,并且只针对韩国官网上的200多名活跃玩家进行。

同年11月7日,中国的盛大宣布以900万美元收购韩国NC SOFT中国子公司的30%股份,同时获得了《永恒之塔》在中国大陆的独家运营权。这一消息让无数中国玩家看到了希望。

2008年3月,《永恒之塔》在韩国进行了第二次内测,并计划在7月份左右开始公测并进入商业化收费阶段。

2008年7月,NC SOFT在韩国对《永恒之塔》进行第三次内测,公开测试时间跳票至11月份。

2008年11月,NC SOFT终于没有再让韩国玩家失望,《永恒之塔》与《魔兽世界:巫妖王之怒》同期上市,火药味十足,而中国玩家还需要继续耐心等待。

今年4月8日,由盛大代理的《永恒之塔》终于在中国大陆开始进行公开测试,并于4月16日正式运营并实行商业化收费。

如何优化《永恒之塔》的显示选项?

在《永恒之塔》的显示选项中有诸多可调节项目。要优化《永恒之塔》,可以调节“显示背景”、“水特效细节”、“显示阴影”、“地形视野”、“事物视野”、“材质分辨率”和“阴影品质”等选项的档次,一共5档,3档和4档差别不大,其中“材质分辨率”对游戏速度的影响大,可优先调节。

如果硬件配置不高,还可以关闭“显示气象效果”和“Glow效果”(类似于HDR的光照效果),打开“分距离角色阴影”和“多角色显示优化”以提高帧速。“抗锯齿”的倍数对游戏近景的画质影响很明显,同时对游戏速度的影响也比较大,低配用户可以关闭它或设为“x2”。如果上述优化设置还不能让你流畅运行《永恒之塔》,还可以降低游戏的“清晰度”(即分辨率),低800×
600,提升帧速的效果非常明显。

玩转《永恒之塔》,你需要什么配置?

《永恒之塔》官方给出了基本和推荐的硬件配置,同时还提供了“硬件检测工具”软件,但我们使用后发现,目前该游戏对于不少主流硬件还无法给出判断,可参考性不大。

 官方基本配置

 CPU

 Pentium 4 2.8GHz以上/
 AMD Sempron 2800+以上

 内存

 1GB以上

 显卡

 GeForce 6600/Radeon X1550以上

 硬盘

 30GB以上

 官方推荐配置

 CPU

 Pentium双核以上/
 AMDAthlon 64 X2以上

 内存

 2GB以上

 显卡

 GeForce 9300/Radeon X2600以上

 硬盘

 30GB以上

为了检验《永恒之塔》的硬件需求,我们参考了盛大官方推荐的3A平台来搭建本次测试的高、中、低三套平台。在测试线路上,我们选择持续记录从“莫尔海姆冰冻要塞”到“盐沙漠监视基地”之间的飞行过程,每秒记录一次帧速。测试的显示分辨率设为主流的1680×1050,具有较高的代表性。

 测试平台

 

 低端

 中端

 高端

 CPU

 AMD Athlon X2 7750

 AMD Phenom Ⅱ X3 720

 AMD Phenom Ⅱ X4 955

 芯片组

 AMD 790GX

 AMD 790GX

 AMD 790FX

 显卡

 集成

 AMD Radeon HD 4770

 AMD Radeon HD 4890

 内存

 DDR2 800 2GB×2

 DDR2 800 2GB×2

 DDR3 1600 2GB×2

 硬盘

 640GB

 640GB

 640GB

高端平台:其实,作为一款网络游戏,《永恒之塔》的高画质完全无法和新的3D游戏相比,对系统的性能要求也没有这么高。所以,在我们的测试中,AMD Phenom Ⅱ X4 955处理器和AMD Radeon HD 4890显卡的顶级搭配完全能够轻松满足这款游戏的流畅运行,即使在1920×1080分辨率、高画质的情况下,它的平均帧速也能达到102fps,高帧速更是高达141fps。那么,如此高端的平台对于《永恒之塔》来说意义何在呢?那就是同时在一台电脑上同时运行两个或两个以上的《永恒之塔》,俗称多开,这是很多玩家能够希望实现的功能。

我们实际测试了多开时的帧速变化,高端平台能够在高画质的情况下,三开游戏后平均帧率在40fps以上,保证画面的流畅。而此时中端平台只能保证双开,三开后画面帧率波动较大,不能保证画面的流畅。而低端平台无法多开,否则画面流畅度会有相当大的问题。

中端平台:如果要想流畅地运行《永恒之塔》,同时又希望获得优秀的画面效果,那么使用
AMD Phenom Ⅱ X3 720处理器和AMD Radeon HD 4770显卡就能满足要求。

这套平台在1680×1050分辨率下打开高画质时,平均帧速也能达到72fps;而将分辨率提升至1920×1080、保持高画质的情况下,性能的损失非常小,平均帧速有71fps,即使在复杂场景中也能保持游戏的流畅运行。由于可见,虽然《永恒之塔》是目前配件需求较高的网络游戏之一,但一套中端3A平台就可以轻松玩转它。

低端平台:网络游戏的画面特效和单机游戏相比,还有一定的差距,它为了保证更多的用户能够流畅运行,画面画质设置留有较大的宽容度。不过《永恒之塔》确实是一款对硬件要求较高的游戏,低画质下对图形性能也有一定要求。

我们测试使用的低端平台是整合图形芯片组中性能强的AMD 790GX,搭配AMD Athlon X2
7750处理器,这样的配置在1680×1050分辨率下能够在低画质中保证游戏的流畅,帧速达到了
40fps,实在难能可贵。如果玩家在1440×900分辨率、低画质下运行该游戏,这套平台的帧速还能提升到51fps,即使在多人战斗等复杂场景下也能保持流畅运行。

《永恒之塔》高画质和低画质的对比

《永恒之塔》具有5档画质选项,每档画质的渐变不容易让人察觉,但高画质和低的差异就变得非常大,这恰好可以让我们看到中高端平台和低端平台在流畅运行游戏时差异。






左侧为高画质,右侧为低画质。

如何实现多开《永恒之塔》?

在《永恒之塔》中多开很简单,首先运行一个游戏,然后再运行另一个,会提示是否需要重复运行游戏,确认后就能实现双开、三开,甚至更多。值得一提的是,打开一个《永恒之塔》的系统内存占用率在1.4GB左右,双开的系统内存占用率会达到2.3GB,三开的系统内存占用率在3.1GB左右,页面交换文件的容量更是高达5GB以上,因此4GB内存是多开《永恒之塔》的起步容量。

另外,部分玩家反映多开后游戏会强制退出的情况,我们在多次连续半小时的多开过程中并没有遇到。除了内存不足的因素之外,该问题的另一大可能性是盛大的反作弊系统将多开游戏的角色“踢出”了游戏。

写在后

画面风格迥异,画质各有千秋

过多地纠缠于《永恒之塔》与《魔兽世界》的优劣并无多大的意义,毕竟每个人的喜好都不同。纯粹从游戏画面上来说,我们认为它们在画质上各有千秋。《永恒之塔》的纹理贴图更加精致复杂,细节处理得更好;而《魔兽世界》则在宏观场景的表现和物体的显示数量上更占优势,这其实就是同一个事物的正反两面,在当前的硬件性能平均水平下,游戏开发商只能侧重某一面。

另外,《永恒之塔》与《魔兽世界》的主要视觉差异是东方和西方在画面风格上的不同造成的,东方风格唯美真实、西方风格卡通魔幻,谁的画面效果更好?答案其实在你心中。

玩转《永恒之塔》并不难

《永恒之塔》的确是一款硬件需求较高的游戏,至少可算是亚洲网络游戏之王。从这款游戏的测试情况,并结合我们以往的评测来看,它的硬件需求直逼《使命的召唤4》的DirectX 9水准。

不过从我们的测试来看,使用现有主流平台玩转《永恒之塔》并不难。在1680×1050分辨率、低画质下,采用790GX芯片组集成显卡的入门级3A平台运行游戏的平均帧速也能达到40fps,如果将分辨率降至1440×900,那在复杂的多人战斗场景中流畅运行也是没有问题的。

要想较好地体验《永恒之塔》,使用中端处理器和中端独立显卡,例如AMD Phenom Ⅱ X3
720处理器和Radeon HD 4770显卡,就能让你在全高清分辨率、高画质下流畅运行游戏。当然,如果你拥有了一套高端平台,例如本次测试所用的顶级3A平台,《永恒之塔》对你来说不过是小菜一碟,你可以自由自在地翱翔在永恒之塔的世界中,不断改变这个游戏世界,创造属于自己的历史!

据悉,AMD是《永恒之塔》游戏独家处理器(CPU+GPU)合作伙伴。盛大表示,由AMD
CPU、AMD主板芯片组和ATI显卡组成的3A平台,能够为《永恒之塔》带来极致的视觉体验与游戏享受,是运行该游戏的佳平台。同时,盛大也全面采用了使用AMD皓龙处理器的服务器设备,为玩家流畅运行这款网络游戏提供了技术支持,因此AMD平台在该游戏的表现会有一定优势。

作为硬件需求较高的网络游戏,《永恒之塔》虽然已经在硬件配置的适应性上留有较大的宽容度,但早期的集成显卡平台恐怕仍然与之无缘。对于这类用户来说,要想玩转游戏,花少量费用将电脑升级至790GX平台是起码的要求。

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用户评论

共有评论(2)

  • 2009.06.28 22:27
    2楼

    看上去很美。但是我没有时间去玩,收费也很不合理,一个月300小时,一个月内消费,这不是变相的要我们加班加点嘛?

    (0) (0) 回复
  • 2009.06.28 09:36
    1楼

    “本文导航”的链接,似乎是错的...

    (0) (0) 回复

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