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视网膜屏幕的那些事 详解LCD的终极兵器

2012-05-10jl_chang《微型计算机》2012年4月下

从iPhone 4开始,Retina视网膜屏幕带来的优秀视觉感受就让很多玩家沉醉其中,现在,新iPad同样延续了这一利器,更是引发了大家关于新iPad是否值得买的争论。那么,究竟视网膜屏幕为何如此命名,具体有哪些优势,带来了怎样的问题?本文将为你带来答案。

新iPad的分辨率高达2048×1536,而屏幕尺寸仅为9.7英寸,创下平板设备的像素密度新记录。

苹果在iPhone 4开始引入的Retina视网膜屏幕给业界带来了一股变革之风,这种屏幕拥有极高的像素密度,号称超越人类视网膜分辨能力的极限,可以提供平滑如镜的真实观感。不过此前这种屏幕也只是用在小尺寸的手机屏幕上,缺乏普遍性。直到新一代iPad发布,才真正意味着大尺寸视网膜屏幕的到来。不仅如此,据称苹果公司还打算在新一代Macbook Pro机型中全面导入超高分辨率的视网膜屏幕,而华硕等PC厂商也计划在新一代超极本中引入视网膜屏幕。毫无疑问,视网膜屏幕将成为下一代笔记本电脑和平板产品的升级热点。

然而,升级到高分辨率视网膜屏幕并不像以往常规硬件升级一样简单。在高分屏下,图像、文字等显示目标的尺度都会相应缩小。如果和以往采用同样的字号,视网膜屏幕的像素密度会导致文字小如蝇腿、观看的体验下降;而网页内容大多是1024×768分辨率设计,高分屏下如不缩放,内容区域的面积也会变小。当然,新iPad没有遭遇这个问题,这是因为苹果iOS系统本身为之作了优化,应用程序也都引入相应的Hippi放大模式;同样,新一代OS X——Mountain Lion系统也引入了这种模式,以便Macbook Pro机型不会遇到麻烦。

我们在新iPad上看到视网膜屏幕的优缺点:极高的画面细腻度,优越的视觉效果以及高分屏所导致的高功耗,那么这种屏幕会成为LCD业界的新热点么?对于这个问题,我们将会进行深入详尽的分析。

为何叫视网膜:LCD的分辨率极限与人眼的极限

人类的视觉系统,是将外部的光线收集于视网膜、形成图像,之后产生的神经刺激到达大脑的视觉中枢,由此产生视觉效应。视网膜(英文为Retina)居于眼球壁的内层,是一层透明的薄膜。视网膜由色素上皮层和视网膜感觉层组成——如果你通晓LCD显示屏的结构,便会发现这二者出奇相似:色素上皮层类似于LCD的色彩膜,感觉层则好比是负责光通断的TFT-LCD层。当然视网膜的精细度非人造的LCD可比,比如它一共拥有600万视锥细胞和1.25亿视柱细胞,相比之下,LCD的像素数可以说是“屈指可数”。

人眼的视觉系统,与照相机的成像原理非常类
人眼的视觉系统,与照相机的成像原理非常类似。

我们先来看看视网膜成像的原理。有人把眼球比做一架活的照相机,这是较恰当的。照相机有镜头、光圈、暗箱、底片和调节装置。人眼的结构和照相机相似,角膜和晶状体相当于镜头,瞳孔相当于光圈,脉络膜相当于暗箱,视网膜则相当于底片。

自然界各种物体在光线的照射下,不同颜色可以反射出明暗不同的光线,这些光线透过角膜、晶状体、玻璃体的折射,在视网膜上显出景物的影景象(倒立的像),构成光刺激。视网膜上的感光细胞(圆锥和杆状细胞)受光的刺激后,经过一系列的物理化学变化,转换成神经冲动,由视神经传入大脑层的视觉中枢,经过大脑皮层的综合分析,产生视觉,人就看清了景物(正立的立体像)。

作为一种生物结构,人眼对微小事务的观察是有极限的。比如说人无法直接用肉眼看到分子、原子的运动,我们所能分辨出的微小尺度,也就是人眼的视觉极限。这个数值与观察距离也有关系,人们都有这样的经验,如果两个物体靠得太近,人眼就不能正确地区别它们了。这又是为什么呢?原因在于人眼的瞳孔直径是有限的(在1.4mm到8mm之间可以调节),而物体发出的光波在经过瞳孔时都会产生不同程度的衍射现象,每个物点都会在视网膜上形成一个弥散开的光斑,当两个物点在视网膜上各自形成的弥散光斑互相重迭到一定程度,人眼就无法分辨出这两个物点了。在正常情况下,眼睛的分辨物体细节的能力就叫分辨率。

人眼的分辨率指标并不是由ppi(每英寸像素)来确定的,而是由分辨角决定—分辨角就是指刚好能分辨开的两个物点、对瞳孔中心形成的张角,它与光波的波长成正比,与瞳孔的直径成反比。在正常可见光下,眼睛的分辨角约为3分,这相当于在1k m远处相距为75cm的两个物点,也相当于在明视距离(一般的眼睛看眼前25cm处的物体是不费力的,称这个距离为明视距离)上、相距为0.2mm的两条线。因此,人眼在明视距离上的分辨率是每毫米范围内显示5对线,超过这个数就无法分辨。

如果显示屏的分辨率达到一定的尺度,在明视距离内,人眼再也无法观察出任何颗粒感,屏幕中所显示的画面,都是平滑如镜、与鲜活的真实完全一致——假如这块屏幕拥有同样超越人眼极限的色域,加上良好的亮度,就可以达到欺骗人眼的效果,让眼睛认为这就是真实物体的图片,而不会觉得画面不够细腻。我们认为,这种境界将是未来数十年里显示设备领域所追求的方向。

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