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真实游戏的测试方法与结论探讨

2009-07-06微型计算机评测室《微型计算机》2009年6月上

《使命召唤5:世界战争》

《使命召唤5:世界战争》是一款以二战为题材的第一人称射击游戏,它沿用了上一代《使命召唤4:现代战争》的游戏引擎。这款游戏没有测试DEMO,因此只能通过FRAPS软件记录帧率。


平台一


平台二

由于这款游戏还只是一款DirecetX 9游戏,所以对系统的性能要求并不高,两个平台都可以流畅地运行,平台一的帧率范围在40fps~60fps之间,平台二的帧率范围在50~70fps之间,虽然有一定的性能差距,但是游戏体验都很流畅。

测试分析:这款游戏的游戏体验在四个平台中都表现得很好,运行流畅。两个平台不存在高低之分,人眼是无法区分出几个平台的性能差异的。

总结

良好的游戏体验有两个方面,第一是流畅的画面,第二是精美的画质。根据我们的测试体验,如果游戏中平均帧率在25fps左右,会经常出现低于20fps的情况,这样的游戏体验是不及格的,我们会经常感受到画面“卡”住,甚至影响到操作。如果平均帧率达到了30fps以上,偶尔出现帧率掉落在24fps之下,但不低于20fps,这样的游戏体验基本合格。如果平均帧率在40fps以上,完全不会低于24fps,那么这样的游戏体验就是优秀。

1.真实的游戏体验取决于帧率曲线

我们前面描述的A平台和B平台的情况的确在《孤岛危机2》中出现了。大多数情况下,仍然是平均帧率高的平台,帧率曲线整个水平都较高。所以,平均帧率的数据还是能够一定程度上反映平台的3D性能的,但是并不精准和绝对,如果能得出帧率曲线进行分析,才是科学的。

2.用DEMO测试游戏和实际游戏是两回事

五个游戏中,《英雄连》、《鹰击长空》和《孤岛危机2》三个游戏的DEMO测试成绩和实际游戏成绩有较大出入,它们之间的成绩有高有低。所以,用测试DEMO来衡量平台在游戏中的体验并不完全准确。特别是《英雄连》,DEMO测试结果表示两个平台性能满足流畅运行的需要,实际结果却经常“卡”住。不过,我们并不是否定DEMO测试和基准软件测试的价值,它们是测试中必不可少的工具,尤其在衡量处理器、显卡、系统的性能差异时。只是强调对游戏测试而言,实际的体验并不能等于分数。

用一个画质或采取默认设置(对所有配置、所有平台一视同仁),这样的评测方法并不恰当,因为不同游戏、不同平台的性能都不一样。就好比你不能用同样一段路,去评测所有的汽车,看谁跑得更快。而是应该设计“市区、郊外、赛道”等不同路况,去适应“家用车、
SUV、跑车”的不同需求。

多年来,MC一直不断更新和改善测试方法和工具,以适应不同时期不同硬件的测试需要,但有一个主旨不变:尽大可能追求真实应用的体验,这样对玩家来说才具有指导意义。对于游戏而言,我们认为真实的结论应该是在保证游戏“流畅”的前提下,大可能地提高画质,在“速度与画质的临界点”得出的测试数据才有说服力和参考性。因为这才是游戏玩家的真实初衷,即让投入的资金大限度发挥价值。

本次测试的目的是为了探讨DEMO测试和用真实游戏测试的性能差异,实际游戏测试缺乏可重复性和准确性,受人为影响较大。但是这样的测试结果对系统在真实游戏里面的表现仍有较大的参考价值。所以,在今后的游戏测试中,MC评测室将根据需要采用DEMO和游戏实际考察两种方法,这样才能得到对用户来说更具参考价值的测试数据。

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