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探梦方寸间 移动终端CPU、GPU浅析

2011-05-16俊一《微型计算机》2011年4月下

博通GPU内置了采用Broadcom VideoCore III技术的多媒体处理器,基于双内核矢量处理器,不仅更有利于3D/2D图形处理,支持高达1200万像素的数码相机,同时还能保持非常低的功耗。利用该芯片上的HDMI接口,更是可以直接向大屏幕输出高清视频与3D游戏画面。只要看看诺基亚N8这款基于ARM11旧核心产品的多媒体和游戏表现,就能体验到BCM系列GPU的强大。

采用博通BCM2727 GPU的诺基亚N8(黄色框部分)

NVIDIA是PC平台上主要的图形芯片供应商,不过与高通一样,它们也不出售和授权自家的移动终端GPU,NVIDIA的GPU主要应用在自家的Tegra移动芯片上。如Tegra 2采用就是自家的ULP GeForce架构,包含8个CUDA处理器,支持OpenGL ES2.0以及可编程等特性,1080p的高清视频编码与解码更是它的长项,性能极其强大。遗憾的是,目前还没有终端产品可以将其性能发挥到极致,只有通过《地牢守护者》这种硬件要求较为“变态”的游戏中才能体会到它在图形处理上的强大。

使用Tegra2平台运行《地牢守护者》的游戏画面

作为处理器方案供应商的ARM同样也有GPU的授权,其旗下GPU已经发展到Mali400系列,不过采用的厂商很少,主要用在廉价的SoC体系上,如Telechips的TCC8902,瑞芯微RK2818等,尚未进入主流。

移动终端上的GPU与PC上的GPU并没有很大区别,它们遵从相似的标准,不同的是,基于移动终端的低功耗要求,它们的性能很难与PC上的GPU相媲美,如NVIDIA Tegra上配备的GeForce GPU仅仅只是PC版GeForce的精简版。不过受益于图形标准的完善和PC显卡技术的发展,移动终端GPU的发展速度和性能正快步向前。

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用户评论

共有评论(2)

  • 2011.12.18 17:36
    2楼

    很好。我又做了不少笔记。

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  • 2011.05.23 00:14
    1楼

    很好的文章,阐述了ARM的发展史,有可能的话,出一本书更好。

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