国行版本的微软XBOX One和索尼PlayStation 4、PlayStation Vita是近期游戏市场上受玩家关注的大事件。不过,随着国行游戏机开卖,一些问题和质疑之声也逐渐浮现了出来。那么,究竟国行游戏机目前能否达到玩家的需求,玩家对国行游戏机的争论点又在哪里呢?今天本文就带你一起初步探寻这些内容。
继XBOX One在国内正式开卖行货版本之后,索尼的PlayStation 4也以计算机为申报类型,于近日在国内正式上架。这是自索尼在1994年12月3日推出首代PlayStation游戏机后,20年来首款游戏机以行货身份出现在大陆市场上。在国行游戏机开卖后,玩家的态度如何呢?
在国行PS4发布后,玩家在网络上的讨论非常激烈。比如某网站以“PS4国行发布了,你会入手吗?”为题进行了调查,从结果来看,不会入手的玩家数量几乎达到了会入手和观望态度玩家的两倍。也就是说,接近2/3的玩家表示对国行PlayStation 4持反对态度。
如果说玩家的态度能在很大程度上证明游戏机的销量的话,那么类似情况就出现在国行XBOX One上。在XBOX One发售后,曾有媒体向微软求证有关游戏机的销量问题,因为之前曾有传言微软在国内游戏机销量突破了十万台大关—如果真的如此,那么说明微软在国内的游戏机策略是极其成功的。可是实际情况似乎并非如此,微软拒绝了对有关销量数据的评论,并表示自己没有任何有关销量信息和大家分享。不过我们依旧发现了一些数据,在国内年底重要的网络销售盛典“双11”上,看着其他家产品售罄、爆仓的情况,微软中国的天猫旗舰店只销售出了317台XBOX One,这还是基于微软在当天降价500元的情况,数据的确令人不够满意。
由于目前微软拒绝提供任何销售数据,PS4也才刚刚宣布了价格和销售信息,处于预售阶段,因此现在就说游戏机在国内销量不佳还言时尚早。但是,玩家的争论和前期实际的销售情况,也似乎预示着游戏机在国内遇到的问题并不轻松。那么,国行游戏机为什么销售情况不够令人满意呢?
要回答为什么国行游戏机销售不够出色,得先来看一份调查数据。根据国内网络交易平台的交易数据来看,诸如港版、日版、美版的水货游戏机的销量情况还是很不错的,比如PS4,随意搜索的一家网店销量就超过2000台大关,类似的还有XBOX One,虽然销量略少,但是也达到了500多笔。网络的水货交易量说明了一个问题:大陆市场不是没有人买游戏机,而是一部分消费者不太喜欢国行游戏机。
那么,根本问题出现在哪里呢?实际上,从玩家反映的情况来看,网络交易销售的那些一无售后、二保障堪忧的水货机除了价格略有优势外,比国行更受欢迎的核心的原因在于:国外版本游戏机能够更早玩到更多、更好的游戏。
以国行的XBOX One为例,这款游戏机在出厂时使用锁区来控制游戏发行范围,也就是国行XBOX One只能运行经过国内审批、在中国大陆上市的游戏,国外的游戏即使有相关的光盘或者CD-KEY等,都无法在国内的XBOX One上运行。比如目前《刺客信条:大革命》、《使命召唤:高级战争》等游戏在国外已经销售多时,但是在国行的XBOX One上受制于锁区,即使有正版光盘也无法运行。试想,作为游戏机,在未来很长一段时间内,如果无法同步玩全球游戏甚至根本无法玩到目前全球流行的游戏,其吸引力毫无疑问被大幅度削弱了。
网络销售中水货游戏机销量很不错,可以看出游戏机在国内的确是有市场需求的。
从上文可以看出,目前国行游戏机的暂时销量遇冷的根本原因是玩家认为国内游戏机上的内容不够丰富,而这又直接牵涉到了国内文化产品进口、游戏审批相关的法律法规和一众执行部门。众所周知,国内目前尚未出台游戏、电影等文化产品的分级制度,因此有关部门为了确保低幼玩家身心健康,经常采用“一刀切”的方式来对待国外文化产品,很多游戏大作就因此难以跨入国门,这也终影响到了部分国行游戏机的销售。解决方法说起来简单但做起来颇为复杂:对游戏机甚至游戏、电影这样的文化产品来说,吸取国外先进经验,建立符合本国国情的文化审批制度和审查规则,才是解决目前国行游戏机以及以此衍生的一系列文化产品市场和监管矛盾的有效方法。但可以预见的是,文化产品分级的法律法规制定和实施过程都难以一蹴而就,需要长时间的调查和研究,因此短期内国内引进文化产品的境遇不会有太大变化。
此外,在游戏机内容发展上,除了国外游戏外,诸如微软、索尼这样的产业巨头,也开始将目光投向国内游戏开发商,比如蜗牛游戏、盛大游戏、完美世界等国内游戏厂商,都在不同场合或多或少的表示过对游戏机内容的提供的兴趣。而微软也成立了游戏创新中心,鼓励本土游戏开发商开发游戏并在XBOX One上运营。
对于国内游戏厂商进驻的讨论,目前基本上分为观望派和积极派两类,其中前者认为国行游戏机才开始培育市场,现在进入还太早,需要大量投资甚至承担失败风险,并非入市好时机;而积极派则认为市场初起,正是跑马圈地的时候,需要及早切入。对此,有业内人士指出,目前国内大部分玩家对机的理解完全不像西方家庭那样将其作为家庭的娱乐中心,而是作为休闲时的单纯游戏机来看待。因此,虽然国内游戏厂商对国内法律和市场环境都更为了解,能提供大量的内容,但是在PC市场如此成熟的情况下,是否有足够多的玩家花费接近3000元购买游戏机只玩游戏并发展出一个类似目前网游这样庞大的市场,还存在着很大的疑问。并且PC游戏的概念已经深入人心,如果没有足够的优势,很难说服玩家暂离PC并投入游戏机的怀抱。这样一来,加入并投资主机游戏市场短期内很难看到明确的前景和“钱景”,也是国内游戏厂商踟蹰不前的重要原因。
后,让我们还是把话题回到即将发售的PS4上来。新泄露出的消息是PS4国行版本可能不锁区,但是有针对大陆的游戏市场,玩家也可以在某些条件下访问香港或者台湾地区的游戏市场。如果真的如此,那么意味着国内玩家可以购买国外游戏并在PS4上运行,似乎绕开了国内的相关监管。但这样做是否能行?在2015年1月11日发售产品之前,谁都很难给出答案,只有等待和时间,才能给玩家们一些希望了。