1.不是所有的安卓游戏都支持Shield的手柄操作,请在开机后按下多功能键到“Shield商店”中搜索下载Shield游戏。
2.尽量不要尝试用Shield长时间玩不支持手柄操作的触控游戏,你会发现那是吃力不讨好的行为,这类游戏还是在手机上玩吧。
3.Shield的手感还不错,按键的分布也比较合理。不过主操作区的面积还是略大,对于手型普遍较小的东方人来说,显得略微有些不便。
4.尽管有一些办法可以绕过Google Play商店免费下载Shield游戏,但我们还是强烈建议大家注册账号下载正版游戏。像“拇指玩”这种能绕过验证的免费第三方应用商城,我们不推荐大家长期使用,而且部分Shield游戏在第三方商城也下载不到。
5.Shield的右摇杆是光标操作,但定位实在糟糕,不想自虐的话,尽量不用。
6.在手柄的操控感上,Shield完胜PSP和3DS,与PS3和Xbox游戏手柄的操控感接近,比较完美。特别要指出的是,Shield的2.1游戏音效很给力,还没发现哪款掌机能提供如此“巨大”且优秀的声音效果。
1.不是所有的安卓游戏都支持Shield的手柄操作,请在开机后按下多功能键到“Shield商店”中搜索下载Shield游戏。
2.尽量不要尝试用Shield长时间玩不支持手柄操作的触控游戏,你会发现那是吃力不讨好的行为,这类游戏还是在手机上玩吧。
3.Shield的手感还不错,按键的分布也比较合理。不过主操作区的面积还是略大,对于手型普遍较小的东方人来说,显得略微有些不便。
4.尽管有一些办法可以绕过Google Play商店免费下载Shield游戏,但我们还是强烈建议大家注册账号下载正版游戏。像“拇指玩”这种能绕过验证的免费第三方应用商城,我们不推荐大家长期使用,而且部分Shield游戏在第三方商城也下载不到。
5.Shield的右摇杆是光标操作,但定位实在糟糕,不想自虐的话,尽量不用。
6.在手柄的操控感上,Shield完胜PSP和3DS,与PS3和Xbox游戏手柄的操控感接近,比较完美。特别要指出的是,Shield的2.1游戏音效很给力,还没发现哪款掌机能提供如此“巨大”且优秀的声音效果。
除了掌机功能之外,Shield的另一大重点“噱头”就是PC流游戏的互动。在NVIDIA的计划中,其实PC流游戏的互动相较Shield的掌机功能而言,或许它的地位更加重要。毕竟在移动设备上玩原汁原味的PC游戏大作,Shield目前还是绝无仅有的,也是其独有的大优势。而且搭配GeForce显卡在PC游戏平台开创下的稳定江山基础,NVIDIA毫无疑问能在Shield的PC流游戏互动中做更多的事情。
要在Shield上实现与PC游戏的互动,有几个条件缺一不可:
1.系统具备NVIDIA GeForce 600系以上的显卡,以完整支持GeForce Experience(GFE)。并安装新版的驱动和GFE程序,以完美支持流游戏传输到Shield(GeForce 320.49以上)。
2.在当前的版本下,系统必须安装Steam游戏平台客户端,Shield与PC的流游戏互动将通过Steam来实现。
3.保证PC和Shield处于同一局域网下(连接同一个无线路由器),IP段一致。
4.根据NVIDIA官方的说法,用于流游戏互动的游戏必须要在Steam商城中下载,或者是只有带Steam注册码的正版游戏才能进行流游戏体验。
5.Windows 7或更高操作系统,4GB或更大内存。
好吧,说了这么多理论性的东西,下面就让我们拿起Shield一起走进PC流游戏互动的世界去体验一番。
首先准备好支持PC流游戏互动的硬件平台,我们使用了GeForce GTX 760显卡和海联达Ai Blade 802.11ac无线网卡,并安装了新的GeForce 326.80驱动和无线网卡驱动。
在PC端安装Steam平台客户端,如果是初次使用,还需注册一个账号。
在Shield端开启Wi-Fi无线功能,并将PC和Shield接入同一无线路由器
在PC端,通过Steam下载、安装游戏,或将已购买的带有Steam注册码的正版游戏在Steam平台上注册。然后刷新GFE的游戏列表,准备就绪。
准备工作就绪之后,我们就可以开始PC流游戏互动的体验了。首先在PC端运行GFE和Steam,并保证PC与Shield接入的是同一个无线路由器。
在Shield端,开启无线网并与PC保证接入同一无线路由器,开启Tegra Zone内的“PC游戏”选项,Shield会自动搜索满足条件的“GeForce GTX PC”。
找到PC之后,Shield会自动连接,此时在PC端会显示连接提示,点击“是”之后,连接成功。
在Shield的“PC游戏”下就能看到可被Shield支持运行的PC游戏。需要说明的是,Steam也是作为游戏之一被Shield识别的。
看起来挺简单,而且操作也不算太复杂。但是在我们的测试过程中,关于PC流游戏互动体验这一部分确实让评测工程师“死去活来”,在实际操作时,我们才发现,这个看似简单的体验其实让我们看到了许多问题。
由于Shield的PC流游戏互动是基于Wi- Fi网络,因此网络环境,尤其是无线路由器的性能在相当大的程度上制约着整体游戏的流畅度。经过我们测试发现,对于802.11a/g单频路由器来说,在进行PC流游戏互动时,其带宽基本无法很好地满足游戏数据的传输需求,游戏画面经常会出现延迟传输的情况,速度并不太好,而且还经常无故传输中断。在改用了802.11n双频路由器后并放置于PC和Shield的近场位置,游戏的流畅性有了较大的改观,此时游戏画面基本能与PC保持同步,感觉不到延迟的存在。
因此,我们建议Shield的用户在进行PC流游戏应用时,应尽量保证一个干净、快速的无线网络环境。在这个无线路由器中,好只接入需要运行游戏的PC和Shield而避免其它用户的接入,这样才能给PC流游戏体验带来稳定的网络环境。在无线路由器和网卡方面,皆建议至少使用802.11n以上标准的产品。
在Shield上玩PC游戏舒服吗?相信这是许多玩家都想知道的问题。而通过我们的测试之后,可以明确地告诉大家—不同的游戏,有不一样的感受!
对于动作游戏、格斗游戏以及体育竞技类游戏来说,游戏手柄似乎天生就是为这些游戏而准备的,在Shield上玩这几类游戏将能获得非常舒适的体验感受。不过在进行FPS类PC游戏的测试时,我们感到了一些无奈。的确,Shield支持《孤岛危机3》等FPS游戏大作的串流游戏体验。但是说实话,这类游戏在Shield的手柄操作下,并未给我们带来任何舒适的游戏体验。其大的问题就是射击准星太过“飘逸”—你几乎无法用Shield的摇杆来控制准星迅速瞄准敌人并开枪。就这一点体验来说,相比鼠标加键盘的操作方式,Shield手柄的操控所带来的游戏体验的确比较糟糕。如果在手柄模式下,游戏能够设计为在准星靠近敌人时自动锁定的话,游戏体验或许会提升不少。
对《使命召唤:黑色行动2》这类FPS游戏来说,在Shield上玩的大问题就是几乎无法快速瞄准敌人。
1.Shield的PC游戏串流体验值得拥有。当你的朋友看到你拿着“掌机”躺在床上玩《生化危机6》时,相信我,他会惊呆的。
2.无线网络环境永远是重要的,没有良好的网络环境,游戏就只能一卡一顿甚至是中断输出。
3.别认为任何类型的游戏在Shield上都有完美体验,至少FPS游戏就会让你抓狂。
4.记住,这是NVIDIA的产品,所以不管再高档次的A卡都得靠边站。
5.如果你实在想要玩更多的PC游戏,那就在Steam上多想想办法,如前所述。
在NVIDIA的官方网站上,明确指出了目前Shield所能支持的PC游戏只有不到40款(到本文截稿时,NVIDIA官网消息仍显示只有33款PC游戏可进行Shield流游戏体验)。而另一个大问题则是这些游戏必须要在Steam平台上注册才能顺利进行串流游戏。相信这两个限制就好像一道紧箍咒牢牢套在想要入手Shield的玩家头上—游戏数量有限,且要想游戏还得通过Steam平台付费下载或是注册正版游戏的Steam序列号。其它游戏就不能以串流的方式在Shield上玩了吗?
理论上讲,的确没有办法。但是我们在测试中发现,通过一些“曲线救国”的方式,还是能够在Shield上玩官方本不支持的PC游戏。
经过我们测试发现,利用这种方法在Shield上运行本不应该被Shield正式支持的PC游戏并无任何问题。唯一的问题是,由于游戏无法通过Steam验证,因此Steam平台的“好友”、“邮件”等功能将无法使用,但影响并不大。通过这样一种“取巧”的方式,让Shield支持几乎所有PC游戏的串流运行,相信没有哪个玩家会拒绝的。
① 首先建议大家将Steam升级到“Steam Beta Update”版本,这个版本允许Steam拥有更多的独立游戏测试功能,兼容性非常不错。
② 在Steam界面的“库”选项下,点击左下方的“+”号,选择“添加非Steam游戏”。选择电脑中已安装的PC游戏(可以是破解版或绿色版游戏),将游戏的可执行文件添加到Steam库列表中。此时Steam库中会显示该游戏是“非STEAM模组或快捷键”,暂时不用理会。
③ 在Shield端连接PC,并运行程序列表中的Steam。
④ 在“Steam Big Picture”模式(这是为Shield开发的显示模式)下,进入“库”选项中,选择强行添加的PC游戏,并运行。
⑤ 然后你就会发现,游戏能够正常运行,图示为《恶魔城:暗影之王》运行一切正常。
作为一个可以算是准骨灰级的游戏玩家,评测工程师在经过了十数天的测试之后,心中对Shield有了一些自己的看法。尽管目前的Shield只是第一版的试行产品,也有着这样那样的BUG,但我们仍坚持认为Shield基本算是一款成功的产品。相信Shield的前景,是非常广阔的。
虽然在游戏质量的沉淀上,Shield目前还比不上PSP、3DS等掌机。毕竟这些老牌产品经过几代产品的发展和一大批知名游戏厂商的支持,在游戏的素质上的确要超过目前的安卓平台。但是,不要忘记安卓平台是一个开放的系统,就应用数量来说,这是相对封闭的索尼PSP软件圈和任天堂3DS、WiiU等软件圈所完全不能比拟的。而且从功能上来讲,在强力Tegra 4芯片和安卓系统的支持下,Shield除了游戏之外,还拥有更多的可玩性—GPS导航、遥控飞机操作、日常应用、办公助手、PC游戏串流……这些角色,它都能胜任。这一点,恰恰是功能相对较为单一的PSP、PSV、3DS们所缺乏的。因此,当Shield作为“掌机”产品时,它所拥有的竞争力,也是非常强大的。评测工程师认为,现在Shield应该拥有的一个设计就是摄像头,假如在添加了高品质摄像头之后,无疑Shield将能扩展出更多的应用。我们相信NVIDIA不会无视这一点,在今后的Shield产品中,带有摄像头的产品型号一定会出现,而且这个时间应该不会太久。
在Shield的整个体验过程中,它给评测工程师的印象还是非常好的。不过有几个地方还是想吐槽一下。首先是Shield的整体外观偏大,尤其是对于国内的普通消费者来说,握持感并不算太大,过于宽大的操作区域容易顾此失彼。从外观上看,这第一版的产品应该是针对欧美客户而开发的,也许在后续产品中,能出现外观小改版的Shield出现。其次是Shield的光标摇杆很难
用,定位不准确、移动漂浮,而且摇杆配合按键来模拟鼠标的操作非常的别扭,体验不好。
我们相信如果Shield能对这两个问题加以改进,一定能更加迎合国内玩家的心理,也能让Shield趋于完美。
其实评测工程师一直在想,Shield存在的意义到底是什么?在我的心里,一直都认为Shield真的是“Shield”—一个壳。在这个壳的里面,核心的内容是Tegra 4芯片,而在今后也许会是Tegra 5、Tegra6芯片。而Shield就好像是一个代言人,NVIDIA想要借Shield来传递这样一个观点—Tegra将会给掌上娱乐世界带来翻天覆地的变化!NVIDI A从几年前开始,就从专注PC显卡领域慢慢开始转向了PC游戏领域,但凡重点产品,无一不以游戏性能为主要宣传点。而在NVIDIA的设想中,它是想要将GeForce显卡的高能游戏理念向移动娱乐终端转移和整合,终的目的是让GeForce的游戏理念占领整个移动娱乐市场。Shield是NVIDIA制造出来的典范产品,在这个典型产品的影响下,随着Tegra 4芯片的不断推广和开放销售的前提下,随着更多的针对Shield优化的安卓游戏出现,谁能保证不会有更多的类Shield产品出现?
我们非常肯定,Shield不是一款掌机,至少它不是一款纯粹意义的掌机。其实,我们认为它的准确定位应该是一款适合安卓平台和PC游戏的掌上娱乐终端设备。而这种多功能移动娱乐终端设备的出现,或许会给目前的移动娱乐市场带来一场新的“工业革命”。
Shield似乎在告诉全世界—真正的“掌机”应该是这个样子的。是的,也许你现在会对Shield这种混搭创新的设计呲之以鼻,也许你会认为“掌机”就得有掌机的样子。但是如果上世纪90年代有人告诉你,手机就应该能随时上网、能玩各种有着PC游戏效果的游戏、能收发邮件、能处理Office文件、能像数码相机一样拍照……你会不会认为他疯了?可是智能手机将这一切变为了现实。而现在,我们感觉NVIDIA也在干一件事情—它想重新定义“掌上游戏机”的概念,掌机就应该可以当作游戏机玩、可以当作迷你电脑用、可以与PC互动娱乐、可以聚在一起开个游戏Party(借助GRID实现,由于条件所限,本文未测试Shield的云游戏性能)……毫无疑问,在NVIDIA的蓝图里,它认为Shield已经超脱了掌机的概念,已经具备了未来掌上娱乐终端所应有形态的雏形。而且借助自身强大的研发实力和GRID云游戏技术的不断进化,Shield已经吹响了向传统掌上娱乐发动革命的冲锋号。完美的性能、完美的无缝融合以及多元化娱乐形态的扩展,NVIDIA为Shield设计了一条光明的发展大道。而Shield也已经迈向了这条大道并已展开步伐,一场冲击传统掌上娱乐的革命势不可挡。
风暴已经降临,传统掌上娱乐市场会受到多大的冲击?让我们拭目以待。
目前Shield尚未正式进入国内市场销售,想要尝鲜的玩家可通过NVIDIA官方商店、新蛋网以及淘宝等电商途径购买。但由于国内没有行货渠道,目前价格较为混乱,淘宝上的价格在2000多元到3000多元不等,注意选择。
2013年初的CES展会上,NVIDIACEO黄仁勋捏着一个“Xbox游戏手柄”登场,相信那个时候多数人都还没意识到Shield这款重量级产品即将在世人面前曝光。随着老黄的介绍与现场的试玩,来自世界各地的玩家和媒体同仁都在惊呼NVIDIA的野心——这是要和索尼、任天堂竞争么?面对PSV、PSP、3DS等产品的压力,Shield又有什么资本呢?
当时,我们也对其充满了质疑,毕竟要和在掌机市场混迹了十数年的任天堂和索尼抢地盘的话,NVIDIA到底有没有底气?而Shield的具体表现又是否能让大众消费者满意呢?大半年之后,当Shield在北美、欧洲等地上市后不久,我们就拿到了这款产品,并进行了长达两周的测试体验。在后文中,我们将通过亲身的测试体验向大家介绍一个完整、真实的Shield。而在享受正餐之前,不妨让我们先来看一下,Shield都有哪些神功绝技。
Shield有多个娱乐形态,而安卓掌机无疑是其中的重点,这也是绝大多数消费者之前通过各种“泄露”消息对Shield的定性印象。没错,Shield的第一变形态就是安卓游戏掌机,在基于Tegra 4芯片的平台支持下,Shield可流畅、完美地运行所有安卓游戏,无论你是来自Google Play还是安卓市场。
在满足一定条件的前提下,Shield将和PC游戏进行串流互动。简单地说,你可以从Shield端启动PC上已经安装的游戏,借助Shield的手柄和显示屏,让你无需坐在电脑前,也能流畅地玩PC游戏。这一点是Shield的大创新,也是Shield所独具的功能。
Shield所配置的Tegra4芯片、5英寸触控屏以及安卓系统使其在本质上仍是一款小尺寸的安卓平板产品。因此,一切基于安卓系统的应用,在Shield上同样都能得到完美的体验。至少不会比在5英寸的安卓智能手机上的体验差多少。
Shield作为和GRID同期推出的NVIDIA战略重点,它同样也能实现与基于GRID的云端游戏互动。这种模式与PC流游戏互动略有些相似,不过在基于GRID的云游戏系统中,Shield和计算端不再是一对一的关系,而是多对一的关系,也就意味着多个Shield终端将可以共享一个GRID云游戏服务器,从而实现更多更灵活的游戏模式。
从之前NVIDIA的宣传来看,Shield有着无尽的可能与美好的前景,更有着号称强的掌上娱乐终端硬件配置。那么,它的真实情况到底如何?NVIDIA为Shield规划的这四种变形模式的玩法又能带给消费者怎样的体验呢?今天,MC将为你揭晓详细的Shield试用体验报告,带给你完整、真实的Shield体验。