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征服《DOTA 2》!国服刀塔2初体验

2013-07-19《微型计算机》测评室《微型计算机》2013年6月下

作为著名竞技游戏《DOTA》的正统续作,《DOTA2》在出生前就已备受期待。尤其多次被开发商提到的优秀画面,可谓是《DOTA 2》在正统续作血统外,另一个吸引玩家注意力的卖点。但玩家们的新问题也随之而来:

优秀画质对显卡的要求高吗?

我需要怎样的显卡才能保证基本流畅地运行《DOTA2》?

要想征服2560×1440这样的超高清分辨率,我又需要怎样的硬件平台?

……

征服《DOTA 2》!国服刀塔2初体验

现在《DOTA 2》国内测试服正式开启,画面质量较前做确实有了大幅提升。特效等级被带入到DirectX 11水平,渲染精度成倍提高,尤其是逼真的水面特效、细致的阴影展现和地貌凹凸有致的细节都留给人深刻印象。第一时间获得国内代理商《完美世界》发放的测试邀请码后,MC评测室就立刻开始了《DOTA2》对硬件平台要求的探究性测试,以期给玩家一个参考,好在游戏正式发布前按需购置新PC或者完成升级。我们的尝试分为DIY和笔记本电脑两个部分,首先是DIY。

Tips 多少帧才算流畅?

这是个有些老生常谈的问题,之前不少人将30帧及其以上都算为流畅。但在我们看来,不同类型的游戏应该有不一样的标准。就我们的经验来说,《DOTA》、《英雄联盟》等对微操要求较高的即时战略游戏,30帧不能算作是流畅的基本需求。达到30帧或许不能让你明显感觉到画面的卡顿,但补兵、Gank都不能得心应手。帧数能拔高到45帧及其以上,才能保证玩家的操作不再有明显滞后感,理想的当然是超过60帧,才算获得了《DOTA 2》的佳游戏性。所以我们的测试中,将流畅帧数底线划定在45帧刻度。所有测试都是一次实际战役,团战必不可少,以此考察显卡在高负载下的低帧是否达标。

《DOTA2》硬件要求探究测试—DIY篇

集显能玩《DOTA2》吗?

A10-6800K Ready?

集显能玩《DOTA 2》吗?这恐怕是不少入门级玩家都想知道的问题。实际上我们觉得该问题至少能分解为2个部分:1什么样性能水平的集显能够玩《DOTA 2》;2集显能在怎样的画质下保证《DOTA2》的流畅。第一个问题留待集显类型纷乱复杂的笔记本电脑平台来解答。第二个问题,我们则交给当前桌面P C中集显性能强的APU平台来回答。新的A10-6800K集成的HD 8670D是当前集显平台高水平的代表,它能满足1080p分辨率、高画质下流程运行《DOTA2》的需求吗?

开启全高特效,英雄单位和地貌细节得意展现,水体和光照的效果都表现得非常优秀。让游戏内的日夜交替显得非常明显,且不失过渡时的色彩自然变换。但遗憾的是,即使搭配4GB×2@1866的内存系统,A10-6800K也不能满足基本的45帧需求。多数时候只能维持在25帧左右,团战等高负载下,游戏帧数还会进一步下降,甚至不足20帧。此时游戏画面已经出现“幻灯片”状态,完全失去了游戏性。

高画质不流畅,怎么办?玩家们当然还可以牺牲画质来换取速度。不过,该降低那些特效才能让画质损失尽可能小,却又能明显提升帧数?

《DOTA2》的游戏画质精度调节选项都在“视频”选项卡中,在其中的“高级”子菜单中你能看到所有特效的调节选项,多数只有“开启”和“关闭”两种选择。只有阴影、纹理和渲染质量3个选项特殊。前两者拥有低、中、高三个档位,渲染质量则是无级拉杆调节。经我们试验,阴影特效对显卡资源消耗较高,画质提升有限;纹理占用的显卡资源相对较少,但对画质影响却比较明显;后渲染质量显然是个整体特效控制中心,它的高低对画面质量和帧数都有明显影响。后经测试,将动态头像、迷雾、抗锯齿等效果关闭,阴影调低后,画面质量虽有一定程度的下降,但成功将游戏帧数拔高到60帧左右。此时,各种操作顺畅,游戏性得以完整发挥。这里有个前提请玩家们务必注意,A10-6800K依然存在以往AP的一个典型特点,显示性能和内存频率关联极大。在将测试平台的内存频率降低到1333MHz后,同平台、同设置下,我们只获得了40帧左右的平均帧率,性能下降幅度近50%。

测试平台主要配件一览

全特效和降低特效后的画面对比,细节不可避免得有

全特效和降低特效后的画面对比,细节不可避免得有所丢失,但还在可接受范围内。
全特效和降低特效后的画面对比,细节不可避免得有所丢失,但还在可接受范围内。

《DOTA2》设置中对帧率影响较大的几个选项。
《DOTA2》设置中对帧率影响较大的几个选项。

本次测试自定义的《DOTA2》中低画质。
本次测试自定义的《DOTA2》中低画质。

A10-6800K GPU-Z截图
A10-6800K GPU-Z截图

A10-6800K《DOTA2》中、高画质游戏帧率对比一览
A10-6800K《DOTA2》中、高画质游戏帧率对比一览

A10-6800K分别搭配1333、1866内存《DOTA2》游戏帧率对比一览。
A10-6800K分别搭配1333、1866内存《DOTA2》游戏帧率对比一览。

中端显卡能否开齐特效?

Radeon HD 7770 all right?

测试平台主要配件一览

对《DOTA》的忠实Fans来说,APU集成平台的表现显然不够让人满意。对他们来说,能在主流的1080p分辨率下,开启全高特效的硬件平台才算合格。若能经受住2560×1440等超高清分辨率加全特效的“摧残”那就更好了。就A10-6800K平台的表现来看,《DOTA 2》并非硬件杀手,抛开GT630等性能仅和APU处于同一水平的鸡肋独显,主流的类似HD 7770和GTX 650这档次的独显就应该能在《DOTA2》中获得不错的表现。至少“合格”没有问题,能否让大家满意,还是让我们来看看HD 7770显卡的实际测试成绩再说。

HD 7770 GPU-Z截图
HD 7770 GPU-Z截图

◆ HD 7770《DOTA2》1080p、2560×1440分辨率游戏帧率一览。
HD 7770《DOTA2》1080p、2560×1440分辨率游戏帧率一览。

2560×1440分辨率相比1080p分辨率只是画面更加精细,并不能多显示游戏场景,保证了公平性。

2560×1440分辨率相比1080p分辨率只是画面更加精细,并不能多显示游戏场景,保证了公平性。
2560×1440分辨率相比1080p分辨率只是画面更加精细,并不能多显示游戏场景,保证了公平性。

我们为HD 7770显卡搭配了酷睿i3 3220处理器,4线程是当前游戏优化得比较到位的规格,加之4线程处理器的价格通常并不昂贵,让类似规格的平台受玩家喜爱,颇具代表性。测试结果比较让人意外。首先是1080p分辨率,我们其实已经料到HD 7770会在全高特效下获得比较流畅的帧率。而实际情况还远超我们预期的“基本流畅”,HD 7770平台的帧率一直在80帧左右徘徊,即使2个军团10个英雄齐聚的团战,在多种效果华丽的技能齐放状态时,其帧率也没跌破60帧。遇到单位较少的场景,帧率甚至突破了100帧大关。可以说,《DOTA2》1080p高画质的图形运算需求,对HD 7770平台完全够不成压力。基于此,我们有了让HD 7770平台挑战2560×1440超高清分辨率的想法。以往经验,从1080p分辨率拔高到2560×1440这等级的分辨率,同一个硬件平台,游戏平均帧率要下降50%甚至更多。而HD 7770下降的幅度并没有如此明显,这可能跟游戏特性有关系。例如《战地》、《使命召唤》等游戏,提高分辨率后,你会发现不仅游戏画面更精致,游戏场景也展现得更多。简单点说就是视角更宽阔,能提前发现敌人,或者发现更多单位。但《DOTA 2》则不然,更高分辨率带来的效果更类似于拔高了抗锯齿特效,画面更精美、细致,但场景内容都一样,视角并未更宽阔。这应该是出于竞技需要的考虑,无论画面质量如何,总之尽量保证所有平台的用户都能获得公平的竞技环境。这是我们的猜测,无论原因如何,总之HD 7770平台“意外”地能在2560×1440这样的超高分辨率下,获得45帧左右的游戏帧率。只有在多单位,大规模团战的时候,才偶尔出现一次帧率跌破40帧的情况。

超高清分辨率如何驾驭?

GTX 660Ti Can do!

测试平台主要配件一览

如果说HD 7770在2560×1440分辨率下的表现,只能让高端玩家勉强接受,那么GTX 660Ti、HD 7800系列这档次的显卡应该不会再让玩家失望了。从HD 7770、GTX 650这档次,到HD 7800、GTX 660系列定位上只上升了一档,但硬件规格的提升却相当明显。流处理器几乎都翻倍增长,性能增幅巨大,这让我们有理由相信HD 7800、GTX 660系列能轻松驾驭超高清分辨率下的《DOTA2》。实际测试中,我们采用了GTX 660Ti显卡,搭配新的酷睿i5 4670K处理器,这足以代表当前中高端玩家的硬件平台状况。

测试结果也没什么意外的,《DOTA2》对这种高规格硬件平台够不成任何计算压力。在2560×1440分辨率、高画质特效设定下,该平台获得了为出色的《DOTA2》游戏画面。而该平台的实际游戏帧数,也基本在100帧左右徘徊。即使面对10英雄团战,加若干非英雄小单位的高负载渲染场景,该平台也能获得低80帧的帧率。各种控制操作毫无滞后感,游戏性、精美画质得以完全展现。

GTX 660Ti GPU-Z截图
GTX 660Ti GPU-Z截图

GTX 660Ti《DOTA2》2560×1440分辨率,全特效游戏帧率一览。
GTX 660Ti《DOTA2》2560×1440分辨率,全特效游戏帧率一览。

全高特效加2560×1440分辨率下,GTX 660Ti能为我们展现出出色的画质,优秀的水面效果,在此基础上,还能保证佳游戏性。

全高特效加2560×1440分辨率下,GTX 660Ti能为我们展现出出色的画质,优秀的水面效果,在此基础上,还能保证佳游戏性。
全高特效加2560×1440分辨率下,GTX 660Ti能为我们展现出出色的画质,优秀的水面效果,在此基础上,还能保证佳游戏性。

MC点评

总体来说,《DOTA 2》是款对显卡性能要求并不太高的游戏,A10-6800K平台稍降画质即可在1080p分辨率下畅玩。这意味着定位稍低的A6、A4等APU平台在进一步降低特效后,也该能获得不错的帧率,算是入门玩家的福音。实际上,《DOTA2》对硬件的优化出色。以至于单从画面的精美程度来说,我们一开始也没有想到HD 7770这等级的显卡都能在2560×1440分辨率下,全特效基本流畅地运行《DOTA2》。从帧率曲线来看,即使高负载的团战时,HD 7770平台也能保持低40帧左右的性能水平,主流的1080p分辨率更是没有任何压力。这意味着采用上代中端独显的玩家,无需为了《DOTA2》而升级显卡,HD 6800系列、HD 6700系列、GTX 460系列、GS 450等产品依然能够游刃有余。新攒机用户,购入当前市售500元~800元区间的HD 7750、GTX 650等显卡也就足够了。当然,对那些追求超过2560×1440分辨率,还需要高画质、佳游戏性的用户,标准是不同的。对他们来说竞技中哪怕是偶尔的卡顿也是不能接受的。因此HD 7700档次的显卡可能依旧入不了他们法眼,一张HD 7800系列或者GTX 660档次的显卡才更为稳妥

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