可以说这样的测试是不容易的。要知道这是一次跨平台的测试,不但要搜罗各型手机,还要寻找新旧不同平台的显卡。不过想想结果,仍然是值得期待的。我们准的测试手机基本上涵盖了目前主流的手机芯片,包括高通Snapdragon APQ8064、三星 Exynos 4412、NVIDIA Tegra 3以及联发科MT6577等。此外我们还增加了一款Intel 单核平台的手机,希望能借此看看英特尔手机芯片的图形性能表现。
由于此次测试以不同平台体验为主,并非产品之间的PK测试。同时PC平台跨度较大,有不同平台的核心显卡、新旧独立显卡、笔记本独立显卡测试,故很难统一测试平台,仅列出主要测试显卡以及处理器型号。
测试成绩让人很惊讶:差距太明显!首先,兼容性问题,联想K800始终都不能进入测试场景,一直报错,无缘这次测试。小米1S和中兴U950在Ice Storm Extreme场景测试中都遇到黑屏现象,小米1S更是直接黑屏死机,分数为0。其次,从测试成绩看,高通处理器占据明显优势,采用了高通APQ8064的索尼L35h在Ice Storm测试中得到了10147分,而同为四核处理器的三星GALAXY SⅢ则只有区区2658分,甚至不及采用了高通双核处理器的小米1S的测试成绩,可以说是惨不忍睹。包括采用了Tegra 3的中兴U950都未能超过小米1S的测试分数。OPPO Ulike2仅仅只有478分。难怪有人惊呼,Android版的新3DMark是高通处理器的天下。
其实,Ice Storm场景基于D3DFeature Level 9 .x或OpenGLES2.0,实质上它的测试重点是Vertex和Pixel Shader、独立粒子特性、阴影以及Post Processing后处理能力。而GPU芯片架构对于Shader Program的吞吐和执行能力十分重要。换句话说,只要带宽没有构成瓶颈,谁的架构能够容纳更多的4D ALU总量,谁的架构吞吐Shader指令的能力更强,谁就能在新3Dmark的测试中取得优势和领先。而为强调ALU性能的是高通的Adreno,它不仅支持有利于提升吞吐的Unified Shader特性,单芯片的ALU总量以及ALU/Texture在现行架构中均处于前列。举例来说索尼L35h的Adreno 320拥有每秒2亿多边形生成率、32亿像素填充率,而三星GALAXY SⅢ的Mali400 MP4多只有每秒1亿多边形生成率和18亿像素填充率。这也不难理解为何采用高通芯片的手机分数遥遥领先了。