还记得那句经典的“小霸王其乐无穷”吗?对于每一位热爱电子游戏的玩家来说,如果《魂斗罗》与《超级玛丽》代表了大多数人的童年,那么《DOTA》与《魔兽世界》就代表了他们的青春。在如今这个几乎人手一部智能手机的年代,触控游戏成为了人们关注的焦点。不过或许你已经厌倦了划水果、种植物打僵尸,那么不如来试试在超极本上用触摸屏玩PC游戏吧,要知道Windows 8的到来已经让这种新型游戏方式成为了可能。但是,我们真的能在超极本上玩爽PC游戏吗?
随着Windows 8触控超极本的发布,许多玩家与我一样对触摸屏能否玩PC游戏充满了兴趣,这样的操作方式真的好用吗?是否适合所有的游戏?解决这些疑问就正是我们此次测试的意义所在。既然是P C游戏,诸如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等从移动设备移植到PC上的游戏当然不用再测试了,QQ游戏中诸如《斗地主》、各种棋类等轻游戏由于操作简单,触控操作完全能替代鼠标,所以也不在我们的挑战范围内。由于PC游戏各自操作方式的不同,我们挑选了各个类别里具备一定代表性的游戏,并分别使用触摸屏操作进行详细体验。
没有逼真的游戏画面,也没有炫目的3D特效,甚至连游戏体积也很小,《火炬之光》凭借其丰富的可玩性以及细节设计,成为了2009年游戏界的一匹黑马。而这款游戏的续作,《火炬之光2》在不久前正式发布,与前作一样依然采用了与《暗黑破坏神》类似的即时战斗模式,之前我也玩过,如今我再次进入了游戏,尝试全新的触控操作。
首先在角色移动方面,触控完全替代了鼠标,相比于之前使用鼠标点击画面的方式要更加方便,只需用一根手指触摸你想去的屏幕位置即可。其他操作上,无论是普通攻击或者是选择下方的物品栏与技能,所有鼠标左键的操作都能被触摸屏完美取代。此外,这款游戏的鼠标右键功能为快捷释放技能,而Windows 8的触控右键操作需要持续按住屏幕1秒后再松开才能实现,这导致我们无法快速连续释放技能,不过游戏中技能有一定冷却时间,实际影响并不大。触摸屏玩《火炬之光2》在操作上并没什么问题,不过我很快意识到了困难所在,仅仅这样玩了十多分钟,我的双手就开始感到酸痛……攻击、移动、使用物品、躲避敌人,这些操作使得我需要频繁地用手指点击整块屏幕的所有地方,而正中间尤其让我难受。仔细查看设置,《火炬之光2》并没有针对触控操作进行特殊设计,我甚至上网搜索三方软件,希望能实现类似于智能手机游戏中屏幕左右两侧的虚拟方向键,结果依然让人失望。
三国历史题材的游戏很多,而光荣公司旗下的《三国志》系列无疑是其中的佼佼者。此次测试的《三国志12》正是该系列的新作品,相比前作无论是在画质或者是可玩性上都有了一定提升。这种策略游戏类型按常理来说会很方便触控操作,而实际上光荣公司给了我更大的惊喜。刚进游戏就提示检测到触控模式是否设置,这可是此次测试的其他几款游戏中没有遇到的,据了解这是由于该游戏计划要在平板上推出。
进入游戏,与历代作品一样,《三国志12》主要分为内政与军事两大游戏内容。在内政命令时,外交、建设等都可以完美使用触控操作,再加上并非即时游戏模式,所以不需要频繁进行触控操作,玩起来也比较轻松。而在行军打仗时,我才明白设置为触控模式与键鼠模式有哪些不同。说起来很简单,《三国志12》的触控模式将游戏左右键操作整合在了一起,这样无论是发动计策还是移动军队进攻时,只需一根手指点击屏幕即可,而使用鼠标的话则需要结合左右键操作,这样的设计不仅使得我在玩游戏时更加轻松方便,更给了我一种“运筹帷幄弹指间”的感觉。《三国志12》无疑是我此次测试的游戏中与触控模式“合拍”的一位,两者结合得堪称完美,考虑它的发布日期为去年的4月,显然光荣公司对于触控操作与PC游戏有着自己独特的理解,我也希望能出现更多这样为触控特殊设计的游戏。
自从腾讯代理竞技游戏《英雄联盟》以来,“今天你坑了吗”迅速流传为一句大家耳熟能详、喜闻乐见的网络用语。这款类DOTA游戏作为当今火热的竞技游戏,它的游戏模式想必大家是再熟悉不过了,不过你们一定没试过用触控模式来玩《英雄联盟》吧……
为了避免“坑害”队友,我选择了人机对战模式,事实证明这很明智。由于控制英雄移动需要鼠标右键,而竞技游戏更是要控制人物不断地走动,在这种情况下触控右键这种持续按住屏幕1秒后再松开的方式显然太慢了,感觉有点像网络延迟一样。想要玩好《英雄联盟》,释放好技能是一大因素,但在触控操作下,释放技能变得有了难度。主要在于第一次点击屏幕上的技能图标时,系统只会判定你选中了他,就跟我们把鼠标放在技能图标上查看技能的信息以及施法范围一样,而如果想要使用这个技能,你需要快速点击两下,相对于点一下鼠标或按一下键盘,这种操作不仅繁琐而且还需要相当高的APM,再加上英雄的技能条位于屏幕的中下方……找遍了设置里的所有选项后,我依然没能发现一项能够优化触控操作的设置,仔细想想也对,毕竟这是一款竞技游戏,讲究是细节上的操作,显然触控模式在这个游戏中显得太过“粗糙”。
就我个人而言,《魔兽世界》是我玩过的好的网络游戏,其庞大的世界地图、丰富的任务元素以及激动人心的团队副本,都曾让我为之疯狂。
《魔兽世界》历来以技能多,操作难而闻名,由于伤害以及治疗统计插件的存在,多少人因为“手残”而被团队拒之门外,在这种情况下,用触摸屏操作似乎就是“自寻死路”,但实际情况并非如此。首先在移动上还是得借助键盘,毕竟你需要频繁转换视角,而触控操作主要用于释放技能、使用物品等。那么,如何用这种操作方式下副本呢,多达两排的技能图标用手分别去点显然不太科学,答案很简单,使用“宏命令”。对于每一位魔兽玩家来说,“宏命令”可是再熟悉不过了,这是《魔兽世界》自带的一种命令设置,可以将技能整合在一起。简单地说,将两个技能整合在宏命令中,设置好顺序以及循环模式,再将宏命令拖到技能栏上,此时点一下它会释放第一个技能,再点一下则是第二个。借助于这种命令设置,将几个甚至是全部需要使用技能整合在一起(当然你的命令设置要科学合理,否则会无法循环释放),然后在战斗时,只需要在触摸屏上一直点击一个宏命令技能就行了。为此我特意组队前往了一个5人副本,这样的玩法相当轻松,效率也不错,对于休闲玩家来说足够了,当然,如果你想这样去玩25人的大型团队副本,甚至去战场与人PK的话,我希望你还是慎用……
在这个国产单机游戏不景气的年代,如果说还有什么能让我们期待的,那一定是《仙剑奇侠传》系列了。记得第一次接触《仙剑奇侠传1》时还是在Windows 95时期,其带给我的感动在如今回想起来依旧深刻。这次测试的《仙剑奇侠传4》虽然并非其新作品,不过由于该系列一向采用的都是回合制模式,所以在操作上并没什么区别。
回合制游戏相对于触控模式来说确实非常友好,特别是战斗模式下。《仙剑奇侠传4》的战斗操作相当简单,“术”、“击”、“物”等六个选项分布在操作面板上,用手轻轻点击一下即可。在这其中,如果你打开了物品或者法术选项又不想使用时,长按屏幕1秒即可返回。由于是回合制战斗游戏,每一次轮到我们发布指令时游戏会静止,我们完全可以慢慢悠悠的点击屏幕进行操作,这样玩起来不仅轻松,也不会对游戏进程造成什么影响。触控操作的问题还是在角色移动上,在《仙剑奇侠传4》中,按住鼠标左键人物便会一直向前移动,而右键用于控制视角进行转向,这就导致了我在触控操作时,按住屏幕只会一个劲儿地向前,而改变方向需要停下来,长按屏幕1秒拖动视角,这真是又费时又费力。
如果你想要在游戏中经营一个全新的人生,那么选择《模拟人生》系列绝对没错。《模拟人生3》是该系列的新作品,在这款游戏中,我们完全拥有控制角色的人生决定权,买车、买房或者当明星,都取决于你的模拟经营,趣味性十足。
《模拟人生3》在触控操作时表现得惊人的完美,丝毫不逊色于之前的《三国志13》,而且游戏本身并没有为触控模式所优化设计。这得益于其简单的操作方式,在游戏中几乎全程左键即可。游戏中的内容相当丰富,但在玩起来却丝毫不繁琐,无论是创造人物还是装修房子时,都只需要动动手指就能搞定。即使是在人物移动上,依旧只需要点击屏幕上的位置就能完成,而在角色具体生活行动中,《模拟人生3》简化的操作设置简直就像为触控模式所设计的一样。比如控制人物吃饭,只需要点击屋子里的厨房,人物便会移动至此,然后出现吃饭等选项供你选择,这也是整个游戏中频繁的操作模式。由于《模拟人生3》属于经营类游戏,我们在玩的时候并不需要频繁的微操作,悠闲地点击屏幕便可收获一个你想要的游戏人生,既轻松又有趣。
为了加深体验,此次测试我几乎试玩了所有类型的PC游戏,在这其中,难免会有一些游戏让人完全失望。首当其冲的便是第一人称射击游戏《穿越火线》,这种类型的游戏需要用键盘操作角色移动,而当我试图用手触摸屏幕以控制视角方向时,屏幕出现乱晃现象导致根本无法仔细瞄准,甚至还会自动开枪,这样的玩法就等于“自虐”。同样的问题也出现在了动作游戏《刺客信条:兄弟会》上,这种大型3D游戏需要玩家频繁地切换视角,而每当触摸屏幕时那乱晃的屏幕不仅会根本没法正常操作,还会让我头晕。不过这还不是糟糕的,在体育竞技游戏《NBA2K13》与竞速游戏《极品飞车16》中,触控模式根本没法操作,这是由于这两种类型的游戏几乎全是采用的键盘操作,触摸屏根本派不上用场。
在失望之余,我试图上网搜索能够帮助游戏进行触控模式的Windows 8第三方软件,不过显然是由于Windows 8还没能普及,我的尝试失败了。
相信看到这里,一定也会有部分玩家认为,传统的PC游戏方式足够方便好用了,我们为什么还要追求触控模式呢?在我看来,触控操作带来的更直观的游戏体验显然比传统模式更好,而对于玩家来说,玩游戏的感受始终是重要的。同样它还带来了许多方便之处,比如我想坐在床上或者去咖啡厅玩游戏,在这些情况下带上鼠标、鼠标垫显然不合适,这个时候你一定会希望你的超极本具备触控功能,当然在便携性上平板电脑要更好,不过这样你就无法玩到画面更好,可玩性更高的大型PC游戏了。
在产品的具体选择上,我推荐大家尽量购买能够变形的触控超极本,因为这种能够切换为平板形态的产品显然在用触控玩游戏时更适合,而如果你的预算实在不足,那么也可以购买屏幕开合度够大的触控超极本,这样在玩游戏的时候更方便也不容易累。
每一天我们的生活都在发生改变,缅怀过去,认清当下,而更重要的是要展望未来。在我看来,PC游戏的未来一定会有更多新鲜的元素,而触控操作无疑是其中重要的一个。从《三国志12》中可以发现,已经有游戏厂商开始尝试在传统PC游戏中加入触控元素,而事实证明这样的加入并不困难且很有成效,仅仅整合了左右键就能让我们在《三国志12》中轻松体验触控模式。再比如《火炬之光2》与《仙剑奇侠传4》,即使是在现在使用触控操作,也只会在控制移动上有些不便,我想对于游戏厂商来说,在游戏中加入类似于手机平台上的那种虚拟方向键以及技能条并非什么难事,将它们放在我们更顺手的屏幕两侧也定会极大程度的减轻我们的双手负担。这些简单的改变就能带来让我们耳目一新的游戏方式,而其更直观的人机交互所带来的新鲜感更是玩家所需求的。虽然经典往往代表着过去,但他们在成为“经典”之前,初的新鲜感往往是成功的第一大步。如今Windows 8所带来的触控模式将有很大机会成为PC游戏未来发展的一大助力。
在PC游戏上加入类似于这种手机游戏的虚拟方向键与技能键并非什么难题。
相比在目前的PC游戏加入触控模式,我更期待的是在未来能有更多的游戏厂商直接针对触控模式开发全新的PC游戏,并终形成一种新型游戏开发模式。虽然目前iOS上已经有许多基于手机、平板平台的大型游戏,它们的容量甚至超过1GB,不过与PC游戏相比,其综合品质还是相差太远。竞技游戏方面,《混沌与秩序之英雄战歌》正是一款基于移动平台上的多人竞技游戏,其类似DOTA的英雄团队模式相当受欢迎,所以在Windows 8平台开发基于触控模式的类似于《DOTA》、《英雄联盟》这种PC级电子竞技游戏也是可行的,一旦游戏开发出来并受到例如腾讯等公司的经营代理,相信大家在触摸屏上比拼操作的日子也不会太远。而且随着Windows 8的产品的不断进步发展,可变形的触控产品显然是未来的发展趋势,对于爱玩游戏的玩家来说,购买一款能够随时变形的平板产品,玩着众多为触控所设计的PC游戏,何乐而不为呢?
《混沌与秩序之英雄战歌》这款游戏被称为手机、平板平台上的《英雄联盟》。
屏幕尺寸 | 14英寸(触摸屏) |
CPU型号 | Core i3 3217U |
内存 | 4GB DDR3 1600 |
显卡 | HD Graphics 4000 |
硬盘 | 32GB SSD+500GB |
操作系统 | Windows 8正式版 |
参考价格 | 即将上市 |
触控与PC游戏,两者因为Windows 8的出现有了结合的可能,而这样的结合能否实现以及取得成功也很大程度得取决于Windows 8能否真正普及。虽然目前用触控玩PC游戏有着很多不便,但你要知道,这些游戏在开发时根本没有针对触控模式进行设计,而我们硬生生地将两者结合在一起,玩起来别扭是必然的。但我们更应该欣喜地发现,即使是在现在,也有策略、模拟经营以及角色扮演这些类别的游戏表现出了与触控模式惊人的兼容性,如果你是这类游戏的爱好者,你完全可以现在就选购一款Windows 8触控产品,而在实际体验后,我相信你也会与我一样,对PC游戏加入触控的未来充满信心。当然,如果你对触控玩PC游戏非常感兴趣或是更有心得,也欢迎你通过论坛或其他方式与我们进行讨论。