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真的不能错过 《光荣使命》 实战体验

2012-08-13刘昊《微型计算机》2012年7月下

在之前的文章中,MC已经介绍过《光荣使命》Benchmark这款以DirectX 11和PhysX为特色的国产测试软件。作为目前国内技术水平高的游戏测试Benchmark,《光荣使命》Benchmark究竟是如何做到这些的?它的图形技术到底有怎样的应用?实际测试结果又如何呢?本期内容就为大家带来《光荣使命》Benchmark的详细介绍。

真的不能错过! 《光荣使命》Benchmark 实战体验

《光荣使命》Benchmark作为一款DirectX 11测试软件,大量使用了DirectX 11技术,并且在运行过程中,给予了丰富而详尽的展示,下面本文就《光荣使命》Benchmark中使用部分图形技术做相应介绍:

曲面细分和置换贴图的大规模应用

对DirectX 11来说,DirectCompute等计算效率的内部改进,对玩家视觉效果的影响逊于曲面细分技术。《光荣使命》Benchmark中,对曲面细分技术的使用比较多,如部分墙面、地面,特别是面积较大的地面和墙面,密集的框线图充斥了整个画面。画面中的雕花、地面、墙面效果更鲜明,精细度也提升了很多,整个场景显得凹凸有致,立体感更强,画质都得到了大幅度提升。特别值得一提的是,由于曲面细分技术生成的是真正的顶点,因此拥有真实的互动效果,当物体在使用了曲面细分技术的地面上落下时,物体的阴影会随着物体的形变而自然改变。这和一些仅用视差贴图技术模拟出来的变化完全不同,由于没有真正的顶点生成,物体下落时,阴影不会和地面发生互动,它依旧保持平面状态时的阴影状态,效果略差。

使用了曲面细分技术和置换贴图技术,画面中地面和墙面都显得凹凸有致,富有立体感。
使用了曲面细分技术和置换贴图技术,画面中地面和墙面都显得凹凸有致,富有立体感。

未使用了曲面细分技术和置换贴图技术,地面犹如一个平板。
未使用了曲面细分技术和置换贴图技术,地面犹如一个平板。

焦外散景的应用

《光荣使命》Benchmark中,焦外散景的应用带来了比较明显的距离感,散景效果处理还是比较到位的,虚化散得很开,虚化物体的融合也比较自然。从这个角度来看,《光荣使命》Benchmark中的焦外散景技术、算法还是基本能够满足需求。焦外散景的应用主要依靠判断画面中物体的距离,对程序员设定的一些远距离物体进行模糊化处理。这项技术在DirectX 10显卡上就可以完成,但在 DirectX 11上使用DirectCompute处理后,效率和速度更优秀一些。不过相比曲面细分技术而言,焦外散景技术在《光荣使命》Benchmark中的应用只能说“还不错”,还有很大的改进余地。

使用有焦外散景技术画面,焦点画面很清晰,背景经过模糊处理,这样给人一种距离感,焦外散景的应用有利于我们在游戏中判断物体的距离。
使用有焦外散景技术画面,焦点画面很清晰,背景经过模糊处理,这样给人一种距离感,焦外散景的应用有利于我们在游戏中判断物体的距离。

未使用焦外散景技术画面,虽然远景较清楚,但距离感并不强,而且不能很好地突出焦点内的雕像与照片。
未使用焦外散景技术画面,虽然远景较清楚,但距离感并不强,而且不能很好地突出焦点内的雕像与照片。

HBAO水平环境光遮蔽技术

图形技术的发展,不仅需要提高模型精度,还要提高光影效果。《光荣使命》Benchmark在光影技术上,除了使用常见的体积光照外,大面积使用 HBAO也是其鲜明的特色之一。

HBAO全称为 Horizon-Based Ambient Occlusion,也就是水平环境光遮蔽技术。这项技术在实际应用中通过检测半径为 R的空间范围,通过检测空间范围内光线被遮蔽的情况,来实现遮蔽处更为深层次阴影的效果。HBAO的特点在于能够通过算法避免一些低精度模型带来的遮蔽错误,并且比较好地控制了遮蔽衰减问题。在《光荣使命》Benchmark中,大范围的HBAO应用的确带来了很不错的阴影效果,比如墙面棱角处、曲面细分后的物体接缝处等,这使画面立体感很强,画面中的物体也更为鲜明。

除了图形技术外,《光荣使命》Benchmark对NVIDIA PhysX物理技术的应用也相当值得关注,如布料的模拟、爆炸场面的粒子模拟、落叶的力场模拟以及破碎模拟的爆炸场景。

采用了破碎模拟的爆炸场景,爆炸产生的碎片会。
采用了破碎模拟的爆炸场景,爆炸产生的碎片会。

《光荣使命》Benchmark中,采用力场模拟的落叶,显得很自然。
《光荣使命》Benchmark中,采用力场模拟的落叶,显得很自然。

采用粒子模拟的烟雾,图中为电车推开烟雾的场景,电车运动时,烟雾也跟随环境变化运动。这是使用PhysX技术模拟出的大群体粒子运动效果。
采用粒子模拟的烟雾,图中为电车推开烟雾的场景,电车运动时,烟雾也跟随环境变化运动。这是使用PhysX技术模拟出的大群体粒子运动效果。

《光荣使命》Benchmark实际性能测试

进入测试软件后,按下ESC可以呼出游戏菜单,其中提供了如AA、纹理精度、分辨率、PhysX效果等不同的选项。其中更改PhysX效果的话需要重新启动测试软件才可以生效。其它选项都可即时生效。

测试平台

CPU Core i7 2600K
主板 intel Z68
内存 DDR3 1600 4GB×2
硬盘 ST 7200.12 1TB 32MB
操作系统 Windows 7 64位操作系统
驱动程序 NVIDIA WHQL 301.42,AMD Catalyst 12.4

性能测试表(单位均为fps):

DirectX 9高画质 DirectX 11高画质 DirectX 11高画质+PhysX
Radeon HD 6850 74.2 27.8 N/A
Radeon HD 6950 108.6 33.7 N/A
GeForce GTX 560SE 80.9 42.8 37.5
GeForce GTX 560Ti 108.3 56.3 42.3

从终成绩来看,A卡孱弱的曲面细分性能成为性能影响的重要因素。Radeon HD 6000系列在曲面细分场景出现时,画面卡顿较为明显,性能下降非常明显。一旦离开曲面细分场景,游戏画面瞬间恢复正常,卡顿消失。NVIDIA显卡虽然在曲面细分场景也有明显性能下降,但中高端卡不至于卡顿,例如GTX560SE,性能损失幅度也在可接受范围内。

作为国产首款DirectX 11测试软件,《光荣使命》Benchmark的测试对显卡等级排序也很明确,重复性相当好,重复测试帧数误差很低。

此外,《光荣使命》Benchmark还是国内首款获得了“NVIDIA 3D VISION READY”认证的软件。这项认证主要证明《光荣使命》Benchmark在NVIDIA 3D VISION技术上做出了大量优化。总的来说,《光荣使命》Benchmark是一款成功的技术演示和测试软件,它的魅力值得玩家去体验。

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