在之前的文章中,MC已经介绍过《光荣使命》Benchmark这款以DirectX 11和PhysX为特色的国产测试软件。作为目前国内技术水平高的游戏测试Benchmark,《光荣使命》Benchmark究竟是如何做到这些的?它的图形技术到底有怎样的应用?实际测试结果又如何呢?本期内容就为大家带来《光荣使命》Benchmark的详细介绍。
《光荣使命》Benchmark作为一款DirectX 11测试软件,大量使用了DirectX 11技术,并且在运行过程中,给予了丰富而详尽的展示,下面本文就《光荣使命》Benchmark中使用部分图形技术做相应介绍:
对DirectX 11来说,DirectCompute等计算效率的内部改进,对玩家视觉效果的影响逊于曲面细分技术。《光荣使命》Benchmark中,对曲面细分技术的使用比较多,如部分墙面、地面,特别是面积较大的地面和墙面,密集的框线图充斥了整个画面。画面中的雕花、地面、墙面效果更鲜明,精细度也提升了很多,整个场景显得凹凸有致,立体感更强,画质都得到了大幅度提升。特别值得一提的是,由于曲面细分技术生成的是真正的顶点,因此拥有真实的互动效果,当物体在使用了曲面细分技术的地面上落下时,物体的阴影会随着物体的形变而自然改变。这和一些仅用视差贴图技术模拟出来的变化完全不同,由于没有真正的顶点生成,物体下落时,阴影不会和地面发生互动,它依旧保持平面状态时的阴影状态,效果略差。
使用了曲面细分技术和置换贴图技术,画面中地面和墙面都显得凹凸有致,富有立体感。
《光荣使命》Benchmark中,焦外散景的应用带来了比较明显的距离感,散景效果处理还是比较到位的,虚化散得很开,虚化物体的融合也比较自然。从这个角度来看,《光荣使命》Benchmark中的焦外散景技术、算法还是基本能够满足需求。焦外散景的应用主要依靠判断画面中物体的距离,对程序员设定的一些远距离物体进行模糊化处理。这项技术在DirectX 10显卡上就可以完成,但在 DirectX 11上使用DirectCompute处理后,效率和速度更优秀一些。不过相比曲面细分技术而言,焦外散景技术在《光荣使命》Benchmark中的应用只能说“还不错”,还有很大的改进余地。
使用有焦外散景技术画面,焦点画面很清晰,背景经过模糊处理,这样给人一种距离感,焦外散景的应用有利于我们在游戏中判断物体的距离。
未使用焦外散景技术画面,虽然远景较清楚,但距离感并不强,而且不能很好地突出焦点内的雕像与照片。
图形技术的发展,不仅需要提高模型精度,还要提高光影效果。《光荣使命》Benchmark在光影技术上,除了使用常见的体积光照外,大面积使用 HBAO也是其鲜明的特色之一。
HBAO全称为 Horizon-Based Ambient Occlusion,也就是水平环境光遮蔽技术。这项技术在实际应用中通过检测半径为 R的空间范围,通过检测空间范围内光线被遮蔽的情况,来实现遮蔽处更为深层次阴影的效果。HBAO的特点在于能够通过算法避免一些低精度模型带来的遮蔽错误,并且比较好地控制了遮蔽衰减问题。在《光荣使命》Benchmark中,大范围的HBAO应用的确带来了很不错的阴影效果,比如墙面棱角处、曲面细分后的物体接缝处等,这使画面立体感很强,画面中的物体也更为鲜明。
除了图形技术外,《光荣使命》Benchmark对NVIDIA PhysX物理技术的应用也相当值得关注,如布料的模拟、爆炸场面的粒子模拟、落叶的力场模拟以及破碎模拟的爆炸场景。
《光荣使命》Benchmark中,采用力场模拟的落叶,显得很自然。
采用粒子模拟的烟雾,图中为电车推开烟雾的场景,电车运动时,烟雾也跟随环境变化运动。这是使用PhysX技术模拟出的大群体粒子运动效果。
进入测试软件后,按下ESC可以呼出游戏菜单,其中提供了如AA、纹理精度、分辨率、PhysX效果等不同的选项。其中更改PhysX效果的话需要重新启动测试软件才可以生效。其它选项都可即时生效。
CPU | Core i7 2600K |
主板 | intel Z68 |
内存 | DDR3 1600 4GB×2 |
硬盘 | ST 7200.12 1TB 32MB |
操作系统 | Windows 7 64位操作系统 |
驱动程序 | NVIDIA WHQL 301.42,AMD Catalyst 12.4 |
DirectX 9高画质 | DirectX 11高画质 | DirectX 11高画质+PhysX | |
Radeon HD 6850 | 74.2 | 27.8 | N/A |
Radeon HD 6950 | 108.6 | 33.7 | N/A |
GeForce GTX 560SE | 80.9 | 42.8 | 37.5 |
GeForce GTX 560Ti | 108.3 | 56.3 | 42.3 |
从终成绩来看,A卡孱弱的曲面细分性能成为性能影响的重要因素。Radeon HD 6000系列在曲面细分场景出现时,画面卡顿较为明显,性能下降非常明显。一旦离开曲面细分场景,游戏画面瞬间恢复正常,卡顿消失。NVIDIA显卡虽然在曲面细分场景也有明显性能下降,但中高端卡不至于卡顿,例如GTX560SE,性能损失幅度也在可接受范围内。
作为国产首款DirectX 11测试软件,《光荣使命》Benchmark的测试对显卡等级排序也很明确,重复性相当好,重复测试帧数误差很低。
此外,《光荣使命》Benchmark还是国内首款获得了“NVIDIA 3D VISION READY”认证的软件。这项认证主要证明《光荣使命》Benchmark在NVIDIA 3D VISION技术上做出了大量优化。总的来说,《光荣使命》Benchmark是一款成功的技术演示和测试软件,它的魅力值得玩家去体验。
核心频率 | 736MHz |
显存频率 | 3828MHz |
显存规格 | GDDR5/1GB/192bit |
价格 | 899元 |
点评 | 核心显存采用4+1相供电,并使用了可拆卸的“银河战舰”散热器,使用很方便。 |
核心频率 | 736MHz |
显存频率 | 3828MHz |
显存规格 | GDDR5/1GB/192bit |
价格 | 899元 |
评论 | 采用双滚珠智能温控风扇,散热性能与静音兼得。 |