微软Kinect体感套件使用红外激光和摄像头来获取人的影像信息,用捕捉到的人体三维图像来完成各种游戏体验。这种体感技术无需借助任何手柄,且还没有太多的环境制约。
2006年12月,当任天堂社长岩田聪演示Wii神奇的体感操作时,人群沸腾了。那个传言被索尼PS2干掉的任天堂以一种神奇的方式开启了娱乐体验的另一层大门;2007年,在Wii上发挥体感功效的核心组件重力加速计被乔布斯安排在了iPhone上,iPhone重新定义了手机;2010年,更复杂的微软XBOX Kinect体感套件发布,场面震撼。体感用一种特别的方式让电子娱乐延伸至真实的生活中。
几乎每个拥有智能手机的人都因为体感而受益——重力感应已成为智能手机标配,利用甩动触发换歌、翻转屏幕静音、随手的握姿改变屏幕方向等智能化的设计为应用带来更加人性的体验。另一个被称为陀螺仪的组件也开始加入,未来的手持设备还将具备姿态感知功能,带来更多新奇的体验。
融入屏幕!科幻正在变成现实,有一天,当它能感知你的一颦一笑、一举一动,并智能为你的日常生活服务时,不要忘了,它初的名字叫“体感”。