多点触控从表面看起来只是比单点触控多了一个或者几个点的定位识别,但恰恰是这多的“一点”,让多点触控技术在人机交互领域走出了一条截然不同的道路。
现在的电视上,不管是体育栏目、评论栏目还是新闻栏目,主持人基本上都会在身旁或者面前摆上个大屏幕,一边说一边用手在上面写写画画,控制着画面放大缩小或者来回切换。瞧,这就是多点触控的应用。而很多普通人的第一次多点触控体验,应该是从苹果公司在2007年发布的iPhone身上获得的。两根手指控制图片缩放旋转的Pinch手势,在当时显得如此新奇。
其实,多点触控技术乃至Pinch手势的诞生,比苹果电脑的诞生还要早——前者早可以追溯至1982年,而后者则诞生于1983年。韦恩·韦斯特曼和约翰·埃利亚斯创办的FingerWorks公司很早就研发出了多点触控的产品,而苹果公司则在2005年将两位创始人和他们的公司一起打包买下,从而获得了多点触控技术。
多点触控从表面看只是比单点触控多了一个或者几个点的定位识别,但恰恰是这多的“一点”,让多点触控技术在人机交互领域走出了一条截然不同的道路。以往的单点触控技术,从本质上讲与鼠标指针的作用别无二致;而多点触控技术却可以为每个点的定位和识别赋予更多意义——通过不同点的相对或绝对位置的变化来实现手势识别。从而在没有传统输入设备的情况下,以更直观的方式进行计算机的人机交互。从这个角度讲,多点触控的真正创新之处正是对手势识别的支持,而非具体的实现方式——无论是触控屏幕、触控板、绘图板或者鼠标。