我们首先测试了两款鼠标的过界能力,从结果来看,无论是基于飞利浦方案的Sentinel Z3RO-G,还是基于安华高方案的THERON,它们在不同材质的游戏鼠标垫上都可以保证顺畅移动,两者的顺滑度均不错,底部大块的铁氟龙脚垫起到了关键作用。
过界能力测试结果 | |||||
鼠标垫表面材质 | 粗面布垫 | 细面布垫 | 树脂材质 | 铝制材质 | 玻璃材质 |
Sentinel Z3RO-G | 通过 | 通过 | 通过 | 通过 | 通过 |
THERON | 通过 | 通过 | 通过 | 通过 | 通过 |
在体验游戏之前,我们还专门对两款鼠标的静默距离(Lift-off Distance)和直线修正能力进行了测试,Sentinel Z3RO-G的静默距离在4mm左右,THERON虽然是针对RTS类游戏开发,但距离很近,仅在1mm左右。可以看出THERON针对静默距离进行控制,这个距离已经很好了。而在直线修正方面,经过我们画直线测试,两款鼠标均没有提供修正效果,有无修正对CS玩家来说有一定影响,但也各有所长。
针对《CS 1.6》,我们将鼠标的分辨率调节到400dpi,Sentinel Z3RO-G和THERON均表现出良好的稳定性,定位准确度较高。Sentinel Z3RO-G的人体工学要比THERON的类对称造型更适合玩这款游戏,它不仅握持更舒适,按键的反馈速度和确认度也更好,只是其生硬的滚轮手感和略滑的表面让我们感到不适。在实际游戏中,由于两款鼠标都没有提供直线修正功能,我们在进行压枪操作时更容易,在快速移动中,对枪口的位移能完全自主,不受修正的影响。对于CS职业玩家来说,更能随心所欲,不过Sentinel Z3RO-G稍远的静默距离会让个别玩家在抬起鼠标的瞬间发生光标漂移。在游戏中,我们刻意放慢和加快移动速度,发现并没有产生明显的抖动现象,可见两款鼠标对激光引擎的抖动问题控制得不错。另外,由于它们均提供了配重模块,底盘显得很稳。
玩《星际争霸Ⅱ》时,鼠标分辨率全部置于1600dpi。RTS类游戏对鼠标性能的要求并不高,以Sentinel Z3RO-G和THERON的性能来玩,完全是轻松加愉快。不过RTS类游戏更讲求灵活性,Sentinel Z3RO-G偏大的身躯不符,玩一局游戏之后,手腕会明显酸软,而且这还是在不添加配重的情况下,因此它并不适合作为RTS类游戏的专用鼠标。而号称针对RTS类游戏开发的THERON效果要好一些,不过它仍不算太小,特别是其背部将手心上拱的手感不够舒适。同时,欧姆龙微动开关的手感也并不那么适合RTS类游戏,偏软手感和长键程设计在需要快速反馈的时候不够给力。不过,好在它去掉配重模组之后的重量较轻,在快速移动时颇感轻松,而且A9500激光引擎在1600dpi下的稳定性也有保证,没有出现漂移和抖动现象,在点选和圈选作战单位时能准确对位。
Sentinel Z3RO-G完全亮灯的效果,顶部OLED屏幕会显示当前分辨率,头灯看上去很炫。
将THERON接入电脑之后,滚轮、侧面以及尾部都会亮灯,尾部LOGO为呼吸效应。
作为台系品牌的代表,CM STORM和Tt eSPORTS都是征战电子竞技领域多年的老品牌,在产品设计上都富有经验,Sentinel Z3RO-G和THERON的外形、质感、功能和性能都体现出较高水准,这在实际体验中得到证实。这两款游戏的综合品质与Razer、罗技、SteelSeries的同档次产品相当,只是它们的知名度还不足以和后几个品牌相抗衡,显得较为冷门。
通过详细的体验,我们对Sentinel Z3RO-G和THERON也有了较深的认识。前者的特色在于提供了可显示鼠标状态的OLED显示屏、出色的人体工学设计和稳定的性能,但较滑的外壳材质、生硬的滚轮手感以及英文软件是它需要改善的地方。后者的尺寸更小,理论上更适合RTS类游戏,但较高的背部会让玩家手型上拱,影响舒适度。当然,THERON的特色也很突出,稳定的安华高A9500激光引擎是高性能的保证,丰富的功能提供了足够的可玩性。如果仅是以RTS类游戏鼠标的定位来评价,那么它应该是其中功能和性能好的一款。