在应用体验中,为了充分发挥出软件的特性,大可能地使用内存容量,测试中所用到的WinRAR、PhotoShop、MediaCoder等应用软件均为64bit版本。不过,结果却与理论性能体验类似,64GB系统在大部分应用软件中的表现中较16GB系统并未有太大不同。在各项测试的成绩表现只是略有领先。如在PhotoShop中的图片打开时间上减少了3s,在PCMark 7的系统测试中,总分高出85分。
为什么64GB内存的表现与16GB系统相比并无明显优势呢?我们知道,在64bit系统下,处理器有更大的内存寻址空间。普通32bit软件大只能使用2GB的内存(另外1GB左右的空间被操作系统占用),而64bit软件可使用的内存空间高达TB级。这就意味着,只要内存空间足够,所有程序要用到的数据都可以存放到内存中。处理器需要数据时,可以直接从内存中调用,而无需再到虚拟内存即硬盘上去“苦苦寻找”。
显然,对于同在64bit环境下、其他硬件配置基本相同的两个内存系统来说,要想表现更好,就只能看谁的内存容量更大。但这些软件真的需要如此多的内存吗?如在使用64bit MediaCoder进行编码时,其所用内存只有1004MB左右,使用Cinema 4D特效软件引擎的CINEBENCH R11.5 64bit进行渲染时,其所占用的内存更只有400MB左右。
实际应用体验表
16GB系统 | 64GB系统 | |
CINEBENCH R11.5处理器渲染性能 | 11.39pts | 11.4pts |
PCMark7系统性能 | 3993 | 4078 |
WinRAR 64BIT解压时间 | 19.45s | 19.41s |
WinRAR处理速度 | 4313KB/s | 4234KB/s |
PhotoShop 200张图片打开时间 | 74s | 71s |
MediaCoder H.264 1080p to H.264 720p转码时间 | 123s | 123s |
《孤岛惊魂2》,1920×1200,高画质 | 196.4fps | 197.35fps |
《尘埃3》,1920×1200,高画质+4xAA | 102.2fps | 103.08fps |
《战地3》,1920×1200,高画质+4xAA | 35.2fps | 36.2fps |
《战地3》载入时间 第一次载入 | 53.2s | 53.14s |
第二次载入 | 26.2s | 24.02s |
而在PhotoShop测试中,64GB内存的大容量优势看似将要发挥作用。如下图所示,在一次性打开200张图片时,内存总共被占用了11.5GB。在PhotoShop的默认设置下,多只允许系统调用占总容量60%的内存,这11.5GB已占16GB内存的72%。但为什么16GB系统的图片打开时间却只慢3s,并没出现调用暂存盘即硬盘的情况呢?首要原因仍是这11.5GB包含操作系统所占内存。根据我们测试,在“无所事事”的情况下,64GB配置下,操作系统要消耗3.71GB的内存,16GB配置下,操作系统要消耗1.64GB的内存。因此,运行PhotoShop任务时的实际所用内存只有11.5-3.71=7.79GB内存。而这7.79GB只占16GB内存的48.6%,所有数据操作仍可在内存中进行。所以,正是因为当今消费级软件对内存的需求不大,造成了64GB系统在性能测试中的表现并没有任何亮眼的地方。尽管它在各项测试中也有小幅优势,但这微弱的优势与其说是容量的功劳,倒不如说是内存本身在性能上更有优势、以及测试误差所致。那么这是否意味是64GB内存对于用户来说其实毫无意义呢?
别对大容量内存失望,虽然应用程序不需要这么多内存,但我们却可以将内存用在其他别的地方。典型的一种应用就是大家熟知的RAMDISK,即将多余的内存容量设置为虚拟硬盘来获得一个性能空前强大的存储系统。在这个体验中,我们采用名为Qsoft RamDisk的软件,从内存中借用约40GB容量,来实现了这个目的。下面就让我们一起来欣赏虚拟硬盘那强大的性能吧。
如右图所示,虚拟硬盘的性能不仅远强于机械硬盘,更大大优于于世面上任何一块固态硬盘,其读取性能是高端固态硬盘的10倍,写入性能则达到了20倍。其2437.8MB/s的同盘拷贝速度,更令拷贝工作实现了瞬间完成的境界。
而在将《战地3》安装到虚拟硬盘上后,游戏的启动速度也得到了明显改善。尤其是进入系统后的第一次游戏启动耗时缩短了20多秒,但并未实现瞬开的效果。我们分析这很可能一是受限于处理器处理速度,毕竟游戏载入不同于单纯的文件复制,需要占用大量处理器运算资源,二是游戏部分系统文件会存储在普通硬盘的系统盘上,载入游戏时,依然不能完全脱离普通硬盘。而在第二次启动游戏时,由于所需数据此时已经全部进入内存,因此其启动速度与采用普通硬盘的系统对比并无差别。与此类似的现象也发生在PhotoShop的图片开启工作中。尽管所有图片全部拷贝在虚拟硬盘上、PhotoShop也安装在虚拟硬盘上,但图片打开时间并未缩短太多,只减少了4秒。
由于实际上是测试内存的读写性能,虚拟硬盘的性能无人能敌。
此外,我们注意到在虚拟硬盘上也无法实现类似于手机移动平台程序的快速安装效果,不论是在机械硬盘还是在虚拟硬盘上,《战地3》的安装时间都在半小时左右,时间并未得到缩短,原因应仍与处理器的处理速度有关。
在虚拟硬盘里将一个大小为3232.5MB的文件夹拷贝到另一个文件夹里的所需时间仅需1.33s,平均传输速度达到2437.8MB/s。
而致命的是,由于内存属于易失性存储器,因此当系统重新启动后,虚拟硬盘里的一切数据都“灰飞烟灭”。结合以上表现,我们认为,虚拟硬盘对于普通玩家来说更像是一种用来炫耀测试分数的工具,并无太大实际意义。那么64GB内存的真正用途在哪里?
虚拟硬盘性能体验表
虚拟硬盘 | 64GB系统+机械硬盘 | |
Crystaldiskmark连续读取性能 | 5827MB/s | 133.4MB/s |
Crystaldiskmark连续写入性能 | 8575MB/s | 130MB/s |
Crystaldiskmark 4KB文件随机读取速度 | 1856MB/s | 0.624MB/s |
Crystaldiskmark 4KB文件随机写入性能 | 1354MB/s | 1.583MB/s |
FastCopy文件拷贝速度 | 2437.8MB/s | 65.33MB/s |
FastCopy文件拷贝时间 | 1.33s | 49.48s |
PhotoShop 200张图片打开时间 | 67s | 71s |
《战地3》载入时间 第一次载入 | 31.72s | 53.14s |
第二次载入 | 24.63s | 24.02s |