★阴影对比
中等阴影效果下,阴影采样开始降低数量,边缘虚化更为明显。
低等阴影效果下,阴影采样数量降低,阴影边缘开始不清楚。
无阴影时,画面质量变差,不建议玩家选择。
《暗黑破坏神Ⅲ》的阴影使用了多重alpha贴图,用半透明阴影渐变的方式来实现边缘的柔化效果。不过某些显卡(或者驱动)无法正确地支持多重alpha贴图,因此出现了错误场景。阴影边缘极为生硬,几乎可以用“嶙峋”来形容。从左到右分别为错误的低质量、中等质量和高质量阴影。
正确的阴影,表现更真实。
这是关闭了色彩校正后的效果。整个画面的对比度被降低了,阴暗和光亮的对比显得不够强烈。对比打开色彩校正的高效果截图,色彩校正功能类似图形处理中的反转片效果,可以让深的颜色更深,让明亮的地方更为合理。
《暗黑破坏神Ⅲ》在画质上的亮点并不多,那么它的优势在哪里呢?说到这里,笔者不得不佩服暴雪的美工设计。《暗黑破坏神Ⅲ》能否得到死忠“暗黑粉丝”的拥护,其重点就在于是否有浓厚的、继承于前代“暗黑”系列的游戏感觉,也就是我们前面说过的“暗黑味”。
在《暗黑破坏神Ⅲ》中,游戏的主要风格色调依旧比较阴暗,暗色系场景比较多。特别是野外绝大部分场景都处在浓雾包围或者阴暗环绕下,偶尔淡淡的弦乐和乌鸦凄鸣很好地渲染了整个画面的氛围。在画面细节的处理上,无论是燃烧尸体上的火苗、火源周围淡淡逸散的火星、屋顶的瓦楞、四处飞散的乌鸦、地牢场景忽明忽暗的灯火,以及不知何处冒出的亡灵系生物等,无不显示了这款游戏在贴图、动画等方面的细致和精致。在战斗场景中,激烈的魔法和各种各样的战斗特效、死亡特效为这款游戏的打击感和游戏感大大加分。比如法师使用奥术球(arcane orb)集中大群僵尸并爆炸时,僵尸的死亡形态各异,甚至有破碎的肢体飞溅。这些破碎肢体落地后会发出淡淡的蓝光,这些场景在暴雪的精妙处理下,能带来极为爽快的游戏感受。
虽然在图形技术上,《暗黑破坏神Ⅲ》并没有太过于先进,但是凭借极强的美术功底,还是带来了令人满意的体验。各种魔法效果、怪物死亡效果以及场景处理,都凸显了暴雪的特别处理。比较令人深刻的是法师和野蛮人的战斗,前者的魔法效果相当华丽,设计也很到位,后者则是完全的硬汉风格,极为强烈的打击感和大量的碰撞效果,让笔者的确感受到了“暗黑真的不一样”。
对《暗黑破坏神Ⅲ》的画面特点,暴雪的《暗黑破坏神Ⅲ》官方论坛的发言人Micah Whipple曾如此表态:“我们想让游戏基本上看上去像你在玩一幅油画。所有东西都是3D的,但是材质和整个场景的规划都是想展示一个像是绘画的样子。有些游戏为了表现真实感运用了很多阴影和多边形,这不是我们想要的视觉风格。我们想让它是永恒的美,因为我们预想人们会玩这款游戏很长时间。如果回头看一下,即使是几年前的高端游戏也不过如此,但是我们想要的效果是在10年以后你看到《暗黑破坏神Ⅲ》还是和你第一次玩它一样,感觉那么的美。甚至视频都不能很好地展现出这款游戏的美。我想每个真正玩过它的人都能证明这一点。”
在《暗黑破坏神Ⅲ》beta测试完成后,会有一个特别的庆祝界面,庆祝玩家完成所有关卡。
这段话实际上体现了《暗黑破坏神Ⅲ》的精髓,这是一个必须要通过实际游戏试玩,深入了解才能得到真正体验的游戏。可能在面对游戏的截图时,你会说“这简直就是国产网游画面”。而当你真正进入了角色,并在荒原和怪物斗争,利用各种技能和魔法时,你将会感受到完全不一样的《暗黑破坏神Ⅲ》,这是截图和文字很难说明的。
暴雪继承了“暗黑”系列的精髓,打造了《暗黑破坏神Ⅲ》这样一款游戏精品。很可能在RPG游戏领域,它又将成为一座丰碑,在未来的很长一段时间甚至十年中,让后来的各种RPG游戏模仿和抄袭,但仍然无法超越。
从硬件配置和画面角度来看,《暗黑破坏神Ⅲ》在一个相当有韵味的画面的基础上,没有堆砌特效,没有太高的硬件要求,真正做到了老少皆宜。纵观目前游戏市场,类似的游戏是非常少的,能用如此低的系统要求,设计出如此优秀的游戏体验的游戏更是几乎没有。当然,如果你是《暗黑破坏神Ⅲ》的死忠粉丝,那么你也需要一台性能较好的PC,以流畅运行该游戏。笔者建议选购主流的双核心处理器和GeForce GTX 550Ti及以上档次的显卡,当然还需要一个很顺畅的网络环境。
战友们!地狱的大门已经打开!恶魔重回人间!一起战斗吧!在《暗黑破坏神Ⅲ》的世界里!获得属于你的成就和荣耀!
欲知更多细节,请点击查看《《暗黑破坏神3》画质对比和画面解读》。
不负十年之约文 《暗黑破坏神Ⅲ》全方位体验
本文刊登于《微型计算机》2011年11月上
01年,我上大一。在同学寝室初次遇见“大菠萝”。 从此就踏上蹂躏“老墨”和“巴尔”的不归路。曾经彻夜不眠,对照物品代码表,打出1.10版本所有暗金物品。 从此以为自己成为暗黑达人。后来知道有了战网,才发现那个“盒子”居然可以合成那么多东西,惭愧自己玩了10年从来没有打出过33#符文,从来没有洗出过300ed/40ias的极品武器,从此知道暗黑真的是一款永远玩不完的游戏。魅力就在于物品的随机性以及暗黑的那种气氛。 整整10年后的今天,暗黑3即将上市,暴雪的游戏制作团队早已物是人非,我们那个时代的人,现在大都在30岁左右的年龄了,不会像以前那样,有太多时间去玩一款新的网游了,我们玩的就是回忆。“风之力”、“阿卡尼的荣耀”、“暴风统治者之盾”、不朽之王的灵魂牢笼“……这些名字现在想起来,心中不免还有些激动。 只是希望暗黑3不要和老暗黑的风格差的太离谱。
2011.11.25 11:27
我出过33#,在westgame