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《孤岛危机2》画质、性能对比测试

2011-09-29P2MM《微型计算机》2011年9月上

开启(左)视差遮蔽贴图,可以产生精细的地面。

开启(左)视差遮蔽贴图,可以产生精细的地面。
开启(左)视差遮蔽贴图,可以产生精细的地面。

具有半影变量的真实阴影对比

DirectX 11补丁包带来的Ultra超高画质选项支持具有半影变量的软阴影。这种功能模拟真实世界的阴影:即产生阴影的物体和阴影投射面之间的距离越远,阴影远端的强度越低。具有半影变量的软阴影,可以产生更接近于真实的阴影模拟,而非直接恒定模糊处理整片阴影。

开启(左)视差遮蔽贴图,可以产生精细的地面。
开启(左)视差遮蔽贴图,可以产生精细的地面。

在开启POM后,诸如水波纹等细节明显更好。
开启半影变量的软阴影后,物体投影会随距离增加而逐渐变淡,变得模糊。而救护车、担架的近距离投影边缘因为距离比较近而比较清晰。

水面和海洋改进对比

该游戏的水面体积和海洋现在已经支持曲面细分了,并且根据视距远近会自动对它们的网格几何进行自适应曲面细分。这就让靠近玩家的水面和海洋有高质量的几何细节,并且消除之前采用静态网格方法在视角旋转情况下产生的锯齿。另外,针对水面和海洋波浪,还可以产生更加频繁的波浪效果,并且帮助波浪和周围物体以及地形产生趋于真实的互动效果。

开启半影变量的软阴影后,物体投影会随距离增加而逐渐变淡,变得模糊。而救护车、担架的近距离投影边缘因为距离比较近而比较清晰。
开启半影变量的软阴影后,物体投影会随距离增加而逐渐变淡,变得模糊。而救护车、担架的近距离投影边缘因为距离比较近而比较清晰。

此外,该游戏也改进了水面总体渲染,其中包括采用次表面散射术。这种技术允许光线在水面下方散射,照亮水体,并模拟现实世界光线在水面下产生的散射辉光。尽管效果不算明显,但是这种技术的应用,为今后在其他角色和场景当中采用次表面散射技术打下了基础。次表面散射技术也是今后游戏的次世代光照技术。后,该游戏还采用额外的位移贴图来改进水面交互效果。

DirectX 11模式下,水面的波峰和泡沫细节更完美。
DirectX 11模式下,水面的波峰和泡沫细节更完美。

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用户评论

共有评论(2)

  • 2012.04.15 19:03
    2楼

    里面卫生很差劲啊,有点恶心

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  • 2011.12.29 06:20
    1楼

    总是有点联网打怪感觉。不是很舒坦。

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